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Sábado, 17 de Mayo de 2008
Este artículo no va sobre videojuegos, ni en general ni en particular, tampoco sobre la industria mundial o española de este negocio, es simplemente un texto que necesitaba escribir para recordar un día que para mi fue increíble.
Es el primer aniversario de nuestra web, un proyecto que comenzó hace ya tres años como un intento por mi parte de aprender a programar en PHP y que se ha convertido en algo que es imposible de creer.
La historia de esta web, por tanto, queda contada prácticamente en el párrafo anterior. Con la ayuda de por aquel entonces un completo desconocido (Jorge Arévalo), comenzamos a diseñar lo que sería la base de datos y a sacar las primeras pantallas en PHP. A día de hoy, Jorge Arévalo es como un hermano para mí y esta involucrado en el proyecto de forma total, mejorando y actualizando lo que dentro de poco esperamos mostrar como la evolución de la página que hoy tenéis ante vosotros.
Es cierto que tras unos meses junto a Jorge luego estuve sólo casi dos años hasta terminar la página, pero queda demostrado lo importante que fue Jorge en todo esto por el simple hecho de que hace un año, le llame por teléfono para decirle que esto estaba en marcha y sin duda estaba tan feliz como yo. Una vez más, agradecerle totalmente su ayuda y su apoyo durante los primeros momentos, ya que sin él sería imposible que a día de hoy estuvierais leyendo estas páginas.
No somos nadie, esta claro, hemos crecido a un ritmo que yo considero espectacular para una web sin ningún tipo de publicidad y con la única pretensión inicial de poder ofrecer un enfoque diferente al que otras páginas mostraban sobre los videojuegos, o más bien, lo que a mi siempre me habría gustado leer; artículos extensos hasta lo absurdo como los que tenemos sobre la historia de juegos como Street Fighter, Metal Gear Solid, Castlevania o Silent Hill, por ejemplo. Poder descubrir la historia de los genios que tantas maravillas nos han hecho disfrutar o conocer un poco más a fondo las compañías que pueblan la industria.
Pienso que esa sigue siendo la idea, y espero que así siga siendo ahora y el tiempo que duremos. Espero que podamos seguir manteniendo el increíble sistema de puntuación que hemos desarrollado y que la gente comprenda que para obtener más de un 8 aquí, hay que tener algo más que publicidad y una copia barata de un juego de éxito.
Creo que esto es algo muy importante, siendo sin duda el aspecto que nos ha de definir. El rigor y la credibilidad no se compra y por supuesto aquí no lo vamos a vender. Mucha gente me ha dicho durante este año, que como espero empezar a ganar dinero con la web si puntuamos de forma tan dura a los juegos. Nadie nos querrá poner publicidad, etc, etc. Yo creo que el verdadero poder de una web son sus lectores. Si nosotros decimos siempre lo que pensamos, eso se va a notar y si nos dais vuestro apoyo seremos tan poderosos como la web con más publicidad por píxel cuadrado del mundo.
Gracias sin duda ninguna a nuestro espectacular jefe de prensa, el señor Sergio Alcalde Belinchon (kazuya), hemos podido contactar con prácticamente todas las compañías distribuidoras de este país, y eso sin duda ha hecho que aprendiéramos muchas cosas este año. Cosas buenas y malas, todo hay que decirlo, ya que uno de los aspectos más interesantes de la web ha sido el permitirnos ir conociendo poco a poco como funciona la industria del videojuego en nuestro país.
Hay compañías que han llegado a decirnos, y cito textualmente: “Por cierto, viendo vuestra política de puntuaciones, con Dragon Quest con un 7, por poner un ejemplo, no siempre podremos enviaros copias de nuestros productos.” A mi eso, además de cabrearme, me hace pensar que se están haciendo bien las cosas. Como digo, hemos aprendido mucho durante este año, pero sin duda lo más difícil en estos casos es conseguir mantenerte al margen y no tratar a un juego a la baja sin merecérselo por culpa de comentarios como este. Una vez más: aquí no estamos en venta. Nosotros no tenemos el poder para competir con grandes compañías o webs con centenares de colaboradores, nosotros sólo podemos decir lo que pensamos, esa es nuestra única fuerza, y mientras eso siga siendo así creo que nos mantendremos fieles al estilo que desde el primer momento siempre quise seguir con esta web.
Al margen de altercados como este, hemos mantenido unas relaciones más que cordiales con la mayoría de compañías que han tenido la amabilidad de atendernos. Nintendo por ejemplo, siempre nos ha recibido de forma increíble en el local que tienen preparado para la prensa, facilitándonos el trabajo en todo momento, a pesar de que nos quedamos sin ir a la presentación de la Wii. Los chicos de Electronic Arts nos cedieron cinco copias del Copa del Mundo en nuestra intentona de realizar un mundial alternativo, o Lucía de Ubisoft, que ha sido una fuente inagotable de información en forma de noticias.
Y que decir del resto de colaboradores, iñaki, covenant y davidcg, el motor de Nebula sin duda gracias a su entusiasmo y dedicación a un proyecto que acogieron como si fuera suyo y que actualmente lo es por derecho propio. goncy3000, nuestro sabueso siempre en busca de noticias, rupimaru, que ha sabido mantenerse firme para continuar con nosotros, dctompu, un lujo poder contar con sus análisis y manu, gracias por dedicar el poco tiempo libre que tienes en mejorar esta web.
Muchas gracias a todos ellos por un trabajo que han realizado ajustándose a los estándares que hemos tratado siempre de mantener y que además, han conseguido sacar adelante con una calidad increíble. Se que suena a tópico, pero no tengo palabras para agradecerles su trabajo, ni tampoco a los que estuvieron con nosotros periodos de tiempo más cortos como tildom o deregath.
victor j., te seguimos esperando, vuelve cuando quieras y sobre todo, recibe un fuerte abrazo desde aquí.
Esto es todo, esto es Nebulared. Hace un año no se me pasaba por la cabeza el poder haber vivido tantas cosas referentes a lo que más me gusta hacer, ni conseguir juntar un grupo de gente con el que además de poder realizar el trabajo puedo divertirme al mismo tiempo. Espero que los 12 meses que nos quedan por delante sean al menos igual de apasionantes que estos últimos y que podáis leerlos aquí.
Un saludo a todos.
miguel
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