Este jueves 31 de enero de 2008 EA nos invitaba a la presentación en Madrid de Army Of Two, del que llevamos meses recibiendo noticias y que sufrió un retraso respecto a la fecha inicial de lanzamiento, prevista para finales del año pasado. El motivo, según nos comentó Alberto Martín (Jefe de Producto en España), no es otro que la intención por parte de EA de convertir Army Of Two en otra de sus numerosas franquicias. Por ello, el juego está aún en las últimas semanas de desarrollo y se espera su salida para mediados de marzo.
Como ya os contamos en un avance hace bastantes meses, el argumento de Army Of Two se centra en la cada vez más frecuente concesión de contratos por parte de EE.UU. a Corporaciones Militares Privadas (CMP), debido a la necesidad de consolidar su presencia militar en todo el mundo. El juego plantea la incógnita de qué ocurriría si estas organizaciones adquiriesen demasiado poder, quedando el destino de una nación en sus manos en vez de en las del pueblo. Los dos protagonistas de la aventura son Elliot Salem y Tyson Rios, ex-Rangers del ejército norteamericano contratados ahora por una de esas CMP con el objetivo de formar la unidad militar de 2 personas más mortífera que pueda existir. Durante toda la campaña veremos videos que nos irán desvelando una complicada trama política sobre este tema en clave cinematográfica. La acción transcurrirá en escenarios reales ya que, aunque el argumento es ficticio, se plantea como un posible escenario mundial en el futuro. Por eso aparecerán Somalia, Irán, Afganistán...
La novedad más significativa la encontrábamos en el aspecto jugable de Army Of Two. No está concebido como un juego de acción con un modo cooperativo, sino como un juego cooperativo en sí desde el principio. Tanto si jugamos sólos como en compañía de un amigo, deberemos afrontar cualquier situación que se nos presente colaborando con el otro jugador para resolverla. Así, tendremos que centrar la mayor parte de nuestra atención en un medidor de agresividad, que indicará cuánta atención está recibiendo cada jugador por parte del enemigo. Si conseguimos que el indicador se desplace lo suficiente hacia la zona de uno de nuestros personajes, el otro se volverá parcialmente invisible, pudiendo pasar inadvertido cerca del objetivo para atacarle desde la retaguardia, como se puede ver en el siguiente video:
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La IA se comporta bastante bien por lo que pudimos ver en la Beta. Podremos ordenarle una serie de movimientos o actitudes a través de los botones del mando, o si jugamos con unos auriculares con micrófono podremos hacerlo con nuestra voz para acelerar nuestra respuesta en los momentos decisivos. Nuestro compañero no cumplirá nuestras órdenes si considera que la acción es demasiado arriesgada.
El abanico de posibilidades promete ser bastante grande, así como el número de acciones combinadas que tendremos que ejecutar durante la aventura. Tendremos que combinar disparos de francotirador, ayudar en todo momento a nuestro compañero (curarle, auparle,etc.) y montar en todo tipo de vehículos alternando las posiciones de disparo y manejo.
El arsenal constará de un buen puñado de armas personalizables en gran medida, que tendremos que ir comprando a los distintos suministradores distribuidos por todo el planeta. No hay que olvidar que como compañía privada nuestro objetivo es obtener el máximo beneficio económico posible, así que tanto la misión principal de cada escenario como las secundarias nos proporcionarán dinero que podremos gastar en armamento, mejoras y equipo. También podemos adquirir nuevas máscaras para los personajes o más ataques cuerpo a cuerpo, por ejemplo.
Cada arma tendrá una potencia determinada. A mayor potencia, más atraeremos la atención del enemigo, así que en cada situación tendremos la posibilidad de intercambiar las armas de Salem y Rios como primera opción estratégica.
En cuanto al multijugador, en principio estará orientado exclusivamente al 2vs2 en mapas exclusivos para este modo. Además, podremos jugar la campaña con otro jugador en red.
Hace unos meses pudimos ver una serie de capturas del juego que mostraban un nivel algo inferior al que esperábamos. Estos meses extra han servido también para pulir el aspecto gráfico, y ahora el juego luce como debería cualquier juego next-gen. La Beta que pudimos jugar en las oficinas de EA estaba ya doblada al castellano y os podemos asegurar que los diálogos de Army Of Two tendrán ciertos toques de humor negro.
De momento pinta bastante bien, pero habrá que esperar hasta la salida para comprobar si su apuesta a nivel jugable cala entre el público. También habrá que ver si la (a priori) corta duración de la campaña se ve lo suficientemente compensada con su modo multijugador, aunque habiéndolo convertido en otro de sus juegos franquicia no creemos que EA lo vaya a dejar desatendido. Seguiremos informando.
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