Sistemas:
Mega Drive: 1994
Nos encontramos ante el primer juego de la saga que salió en una consola de Sega, algo que sin duda es muy
destacable, ya que Konami había asociado su saga más famosa en esos momentos, con Nintendo y sus consolas.
La verdad es que el debút no fue todo lo dulce que cabría esperar, y aunque el juego no se podría considerar
como un mal paso por parte de Konami, no fue uno de los Castlevanias más destacados que la empresa japonesa
llevó a cabo.
El juego volvía a ser otra experiencia lineal a través de, esta vez, seis fases, con múltiples enemigos, muchas
dificultades y trampas, y jefes finales. Pero sin duda, por lo que Castlevania Bloodlines será recordado,
es por intentar dar continuidad a la famosa obra de Bram Stoker, que como dijimos en la introducción de este artículo,
sin duda inspiró esta saga vampírica. En la novela, Quincy Morris muere al matar a Drácula, y su hijo John, protagonista
de este juego junto a Eric Lecarde, flamante Alcalde de Segovia, ve como muere, y jura vengarse cuando Drácula vuelva a
aparecer en el mundo. Ambos personajes además, mantienen algún tipo de parentesco con la familia Belmont, de ahí el
subtitulo del juego, Bloodlines.

Lo de Alcalde de Segovia no es broma, y además, ahí no acaba la patochada, ya que el arma que empuñaba este honrado
funcionario era la "Alcarde Spear", una lanza cuyo nombre fue traducido bastante desafortunadamente por algún cerebro de
Konami Europa suponemos, y que en realidad era la Lanza de Alucard, el hijo de Drácula aparecido por primera vez en
Castlevania III. En la sinstrucciones del juego, quedaba bien claro que la lanza tenía el nombre de "Lanza de Alcalde",
para que no hubiera ningún tipo de dudas.

Como ya habréis adivinado, podíamos elegir a cualquiera de estos dos personajes para jugar la aventura, dándonos bastante
variedad en el manejo de cada uno de ellos. John utilizaba el Vampire Killer, pudiéndose agarrar de algunos salientes
como pasaba en Super Nintendo. La Lanza del Alcalde, de acuerdo, La Lanza de Alucard tenía mucha más potencia, permitiendo
a Eric llegar a lugares elevados inaccesibles para John, lo cual hacía que en algunos momentos, los caminos utilizados para
llegar hasta Drácula variasen un poco. Las posibilidades que daba la lanza a la hora de atacar eran mucho más flexiblas que las
del Vampire Killer, pudiendo utilizarla como pértiga, o atacando a enemigos situados a ambos lados de Eric.

Cada uno de los personajes tiene un final diferente, y al terminarlo, accedermos a un modo de dificultad nuevo. En
las versiones Japonesa-Americana, no hay casi diferencias con la versión Europea. La dificultad era mas baja en
Europa, como siempre, y a John Morris se le daba el nombre de Johnny. Hay otras diferencias como la paleta de
colores de los enemigos, y de algunos escenarios, la velocidad del juego era sensiblemente más lento en la versión
PAL, como siempre, y algunos enemigos no tienen barra de vida. Hay cosas bastante más graves, como por ejemplo que
hay enemigos que estan mal colocados con respecto a la versión japonesa, y esto hace que el juego sea más difícil
de lo que debería, y sobre todo, el sistema de detección de impactos falla cual escopeta de feria, asignando golpes
a nuestros personajes que ni siquiera llegan a rozarnos. Una de las versiones peor portadas de todas las que
llegaron a Europa.

Graficamente el juego presentaba unos modelos bien realizados pero que quizás fallaban un poco en la animación, con unos escenarios en la línea de los juegos de
la serie, llenos de detalles y bastante bien llevados a la Mega Drive. Los efectos gráficos estan a un buen nivel, y la
música, esta realizada por la mítica Michiru Yamane, conocida sobre todo por Simphony of the Night, y no estaba nada mal.
Una pena que el chip de sonido de Mega Drive no sea precisamente el punto fuerte de la consola, por lo que en ocasiones,
las melodias no sonasen todo lo bien que deberían.
Castlevania: Vampire's Kiss
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