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 La Historia de Castlevania
                                                                                                                                                                 Viernes, 29 de Agosto de 2008
  

Sistemas: Super Nintendo: 1995

La historia de este juego, comienza cuando los encargados de portar el Castlevania: Rondo of Blood, desde la Pc Engine a su homónima europea, Turbo Grafx CD, no fueron capaces de conseguirlo, en parte también porque la consola de NEC en Europa estaba ya más que muerta. Debido a problemas legales, Konami tampoco pudo llevar su juego a ninguna de las consolas de 16 bits, por lo que decidieron crear para Super Nintendo, su propio Castlevania, pero manteniendo la formula del Rondo of Blood, que tanto éxito había cosechado en Japón.

  

En el juego controlábamos a Ritcher, pero no había ni rastro de María ni de Shaft. El argumento, por tanto, quedaba ya desde un inicio herido de muerte, y con sólo algunos detalles técnicos destacables, el juego se quedaba en un clásico venido a menos, a mucho menos. La historia, idéntica a la del Rondo of Blood, nos narra como Ritcher va en busca de su novia Annette, raptada por Drácula.

  
  

El juego cuenta con 9 fases, de estilo lineal, pero de las que podíamos jugar unicamente 7 para llegar al final, siendo las otras dos fases ocultas. Hay dos finales, que dependen de si conseguimos encontrar o no a Annette, a María, o a ambas.

  
  

Ritcher utilizaba el látigo, y el resto de armas secundarias clásicas de la saga. Las súper invocaciones volvían a hacer acto de aparición, aunque como comentamos más abajo, la incomprensible censura de la versión europea le quitaba mucha espectacularidad. Se pudo ver por primera vez, el "item change", de tal forma, que al recoger una nueva arma secundaria, la que ya teníamos no se perdía, sino que la soltábamos y se quedaba en el suelo, pudiendo recogerla de nuevo si nos arrepentíamos. El control sobre nuestro personaje era bueno, y se añadieron algunos moviemientos nuevos como el salto hacia atrás.

  
  

La dificultad del juego es media - alta, con un Drácula especialemente complicado de eliminar. La censura, como siempre, llegó para la versión europea, que además, cambió de nombre a Vampire's Kiss, suponemos que al llevar la X en la carátula al cura de Konami España le parecería que esto era un juego porno o algo. Los nombres, eran ligeramente diferentes, con el clásico Belmondo a la cabeza, y también algunas diferencias en los personajes de María y Annette. Al morir, Ritcher no se consumía en una nueba de sangre, sino de una cosa blanca, y por supuesto, la invocación de las cruces, en las que como en el Rondo aparecía un crucifijo destrozando todo lo que había en pantalla, se eliminó para dejar paso a una ridícula amalgama de cruces diminutas, que increiblemente limpiaban la pantalla de enemigos. Como siempre, la versión Europea lamentable.

  
  

Graficamente el juego presentaba unos detalles bastante curiosos, con un Ritcher a no muy buen nivel, pero con un diseño de jefes y enemigos bastante ciudado. Al igual ocurría con los escenarios, que estaban realmente bien realizados, y con la música, donde los chicos de Konami supieron sacarle provecho al bestial chip de sonido de la Super Nintendo y quedarse muy cerca de lo que pudimos escuchar en el Rondo of Blood original.

 Castlevania Simphony of the Night


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