| Nebula | Zona Usuario | Arcade | PC | DS | PSP | Xbox 360 | Wii | PS3 | Análisis | Artículos | Foro | Game40 |
  Regístrate

  Nick:                                 Clave:
        
  Nuevo usuario?                  
  Olvidaste tu password?


 
 
  Avanzada


  Noticias
  Sistemas
  Artículos
  Análisis
  Avances
  Opinión


  Foro
  Game40
  Compañías
  Personajes
  Términos
  Top
  Fatality
  Cine
  JuegoForum
  Área de Usuario
  Búsqueda Users


  Noticias
  Pc
  Playstation 3
  Wii
  Nintendo DS
  Sony PSP
  Retro Sistemas
  Opinión
  Xbox 360
  Cine
  Off-Topic


  Arcade
  Wii
  Playstation 3
  Xbox 360
  Nintendo DS
  Sony PSP


  Redacción
  Colabora
  Publicidad
 

 La Historia de Castlevania
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008
  

Sistemas: Sony Playstation: 1997

Dos años después de la salida del último juego de la saga, Koji Igarashi fue puesto en la tesitura de crear un nuevo capítulo. Inicialmente se pensó en hacer el juego para la 32X de Sega, pero no terminó de convecer al equipo de Igarashi y se fijaron en el nuevo sistema lanzado por Sony. 32 bits, unidad de CD, parecía que tenían todo lo que necesitaban para el juego que soñaba Igarashi.



Las principales diferencias que presenta este juego con respecto al resto de entregas son muchas. Para empezar, el personaje, al menos aparentemente, principal es Alucard. ¿Recordáis quien es? Si, Alucard ya había aparecido en Castlevania III para NES, el mismisimo hijo de Drácula con un aspecto muy mejorado respecto a su versión de 8 bits. El juego además, tiene desarrollo no lineal, con más de 1800 habitaciones para explorar, divididas en 26 secciones del castillo, utilizando el sistema clásico utilizado en la saga Metroid desde hacía ya mucho tiempo. Se potenció muchísimo el toque RPG del juego, dividiendo las características de Alucard en diferentes atributos que pueden ser potenciadas dependiendo del objeto que llevemos equipado. Cada enemigo nos aportaba experiencia y podíamos ir subiendo de nivel también. La cantidad de armas que puede utilizar Alucard es apabullante, armas que van soltando los enemigos del juego, y que no siempre serán las mismas, por tanto, un arma increiblemente buena puede aparecer en cualquier momento, dependiendo del atributo suerte de Alucard, y otras variables que el juego utiliza para dar esa sensación de aleatoriedad.

  

El juego dispone también de varios finales, y si conseguimos terminar la aventura bajo unas determinadas condiciones, podremos jugar con Ritcher Belmont. Alucard también puede encontrar unos itmes especiales denominados reliquias, las cuales le permitirán transformarse para acceder a otras zonas del castillo, o resolver algunos puzzles. Alucard podrá convertirse en niebla, en vampiro, y en lobo. Estas reliquias además pueden proporcionarle movimientos especiales como el doble salto, o poder caminar sobre el agua. Hay también combinaciones especiales que nos permitiran realizar diferentes conjuros. Una máquina de destrucción andante.

  
  

Había reliquias especiales llamadas familiares. Podíamos invocarlos, y consistían en diferentes seres, que nos proporcionaban ayuda durante el juego. El Hada, nos curaba y nos sacaba del estado de petrificación con un martillazo, teníamos también un Demonio, que podía pulsar interruptores que estaban lejos de nuestro alcance, o la Espada, la Calavera y el Murciélago, que atacaban a los enemigos. Según fuéramos aumentando el nivel de Alucard, estos familiares se iban haciendo cada vez más poderosos.

  
  

Graficamente, el juego es absolutamente brutal, un trabajo casi épico del equipo de Igarashi. Los personajes principales fueron diseñados por Ayami Kojima, y pocas veces podréis ver unos diseños en pantalla con tal cantidad de detalles. Todas las estancias fueron diseñadas con un cuidado milimétrico, y una atención a los más pequeños detalles que realmente te disipan toda duda de si un videojuego puede ser considerado como un arte o no. También significó una reafirmación de los gráficos en 2D, que por esa época ya parecían olvidados por una industría obsesionada con las 3D, que en este juego también tenían algo de cabida, ya que algunos efectos estaban hechos así. Los efectos de luz, las transparecias, todo estaba a un nivel increible.

  
  

El sonido esta a un nivel todavía mejor, con más de 30 temas musicales a un nivel que nunca antes habíamos podido disfrutar en un juego de la saga, y practicamente en cualquier otro juego. Los efectos de sonido del juego mantenían el mismo nivel, es decir, apoteósico, cada una de las armas suena de una forma diferente, y no hay precisamente pocas.

  
  

En definitiva, el mejor Castlevania de la histria sin ningún tipo de dudas. La historia, los personajes, los diseños, el sonido, la música, la duración, los secretos, absolutamente todo esta a un nivel impresionante. Un referente que ha sido copiado hasta la saciedad a día de hoy, y del que seguimos esperando un sucesor, si es que algún día se consigue mejorar esta obra de arte.

  
  

 Castlevania Legends


  Introducción
  Los Juegos
  La Historia
  Los Personajes




  Castlevania
  Vampire Killer
  Castlevania II: Simon's Quest
  Haunted Castle
  The Castlevania Adventure
  Castlevania III: Dracula's Curse
  Super Castlevania IV
  The Castlevania Adventure II: Belmont´s Revenge
  Castlevania: Rondo of Blood
  Castlevania X68000
  Castlevania Bloodlines
  Castlevania: Vampire's Kiss
  Castlevania: Symphony of the Night
  Castlevania Legends
  Castlevania 64
  Castlevania: Legacy of Darkness
  Castlevania Resurrection
  Castlevania: Circle of the Moon
  Castlevania: Harmony of Disonnance
  Castlevania: Aria of Sorrow
  Castlevania: Lament of the Innocence
  Castlevania: Dawn of Sorrow
  Castlevania: Curse of Darkness


  Versión Saturn
  Finales buenos
  Final malo
  Final Ritcher

Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.