Sistemas:
Game Boy Advance: 2002
KCET, los encargados de hacer Castlevania Simphony of the Night se encargaron de crear el segundo juego para Game Boy Advance de la saga Castlevania, un año después del primer intento. Koji Igarashi y su equipo volvian a ponerse al frente de un Castlevania.
El estilo de juego es muy similar al visto en Circle of the Moon, toques RPG y un gigantesco castillo para explorar. Tu misión consiste en tomar el control de Juste Belmont (el bisnieto de Simon Belmont) y explorar el castillo en busca de Lydia Erlanger a través de 13 secciones del castillo. Si consguimos rescatarla cumpliendo ciertas condiciones, tu misión seguirá adelante revelando una historia más interesante.

La única arma que usa Juste es el látigo de la familia Belmont, el Vampire Killer. Lo único que haremos será ir recogiendo diferentes tipos de objetos que harán que nuestro látigo vaya adquiriendo nuevos poderes, pero no podremos atacar con nada más. Llegaremos a obtener hasta 30 ataques basados en diferentes armas del juego para el látigo.

Una vez terminado el juego obteniendo el mejor de los tres finales disponibles, obtendremos extras como un nuevo modo de dificultad, jugar con Maxim, y desbloquear el modo Boss Rush, en el que podremos luchar contra los jefes finales del juego.

Graficamente mejora muchísimo con respecto al Circle of the Moon, con los diseños de Michiru Yamane, la artista principal del Simphony of the Night, un scroll muy mejorado, unos escenarios más detallados y coloristas, y unos efectos bastante resultones. La banda sonora era muy buena, pero al pasarla a Game Boy Advance perdio mucha calidad, aún así no esta nada mal. A pesar de todo esto, el juego fue una pequeña decepción por su poca innovación y sobre todo, por lo que parecía un paso atrás en lo que al sistema de juego se refiere al volver al látigo como única arma.


Castlevania: Aria of Sorrow
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