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 La Historia de Castlevania
                                                                                                                                                                 Viernes, 22 de Agosto de 2008
     

Sistemas: MSX 2: 1986

Este es para muchos el primer juego de la saga, aunque como ya hemos aclarado antes, fue el Castlevania por algunos meses de diferencia. Salió en el año 1986 y únicamente para el ordenador MSX 2, un ordenador muy popular en Japón y que también se comercializó con relativo éxito en Europa, continente al que llegó también Vampire Killer. Aquí tenéis las pantallas de título de ambas versiones.

  

El desarrollo del juego es un tanto particular. Tu objetivo es superar seis fases divididas en tres áreas separadas una de otra. Oculta en cada una de las áreas, estan unas llaves blancas, que deberás encontrar para avanzar. Cuando llegues al tercer área de cada nivel, tendrás que enfrentarte a un jefe final.

El problema esta en que los programadores, según avanza el juego, incrementaron el nivel de dificultad hasta límites insospechados, escondiendo las llaves en lugares imposibles, o con unos puzzles para pasar de nivel realmente despiadados. Sin duda, este juego es el más difícil de toda la saga, y eso es decir mucho.

  
  

La exploración, por tanto era el elemento principal de este juego, en el que nos encontrábamos con items que nunca hemos vuelto a ver en toda la saga como la antorcha que nos permitía ver que muros eran lo suficientemente débiles como para poder destruirlos, o unos cofres que podíamos abrir si encontrábamos unas llaves especiales de color amarillo. Había también dos tipos de escudos, el rojo con el que la vida que nos quitaban era menor y el escudo amarillo, con el que podíamos parar todo tipo de proyectiles.

  
  

Uno de los elementos más sorprendentes de todo el juego, fueron las armas secundarias, mucho más poderosas que el clásico látigo que empuñaba Simon Belmont. Tanto el hacha, que había que recoger tras lanzarla o la perdías, la cruz o el agua bendita, eran armas mucho más indicadas que el látigo, y además, no consumían corazones. La figura de la tienda, y por ende el mercader, que aparecía en el juego y en el que Simon podía abastecerse de material también surgió en este juego en la figura de una abuela que aparecía de vez en cuando en pantalla, y con la que podíamos comerciar con corazones a cambio de los diferentes items que vendía (tenéis una foto arriba).

  
  

El aspecto del juego era inmejorable, y es que el MSX 2 hacía palidecer a la NES en el tema gráfico cualquier día de la semana. En el tema del sonido estaban a la par, aunque quizás el juego de NES era un poco superior. Como podéis observar en las imágenes, el colorido y el detalle de las diferentes pantallas es excelente, a pesar de que el juego no contaba con el scroll de la NES. El control era un poco duro al principio, pero según vamos avanzando, mejora bastante. Un gran juego, que podéis disfrutar descargándolo directamente del enlace que tenéis en la columna de la derecha.

  

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