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 La Historia de Castlevania
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008
  

Sistemas: Playstation 2, Xbox: 2005

La nueva fórmula 3D que KCET empezó a utilizar en Lament of the Innocence parece que funcionó para Konami, que dos años después nos trae una nueva entrega de la saga vampírica para las consolas "mayores". En principio, se trataba de mejorar y añadir el sistema RPG y de armas a la saga en tres dimensiones, pero se quedó ahí, en un intento.

  


Luego comentaremos el desaguisado perpetrado por Konami con esta nueva entrega, pero ahora vamos a centrarnos en la historia: Tomaremos el papel de Hector, un antiguo sirviente de Drácula que abandono el ejército de la oscuridad al morir este. Su amada fue después acusada de brujería y fue asesinada por las maquinaciones de Isaac, un antiguo compañero de armas cuando formaba parte de las huestes de Drácula. Como suele ser habitual cuando las mujeres de nuestros héroes mueren, trataremos de obtener nuestra particular venganza frente a Isaac. Decir también que podría considerarse como una secuela de Castlevania III, lo cual lo hace un poco más interesante.

  
  

La historia por tanto no es nada del otro mundo, bastante clásica y mientras jugamos tampoco excesivamente interesante. El sistema de juego es quizás lo mejor que nos presenta el juego, sin novedades destacables, eso si pero al menos es lo único que sostiene a un juego que hace aguas por todos lados. Podemos subir de nivel, forjar nuevas armas y utilizar un buen número de estas. La figura de los familiares que desde hace tantos años llevábamos viendo en los juegos en 2D de la saga harán aquí también su aparición en lo que representa una de las pocas sorpresas agradables del juego.

  
  

El sistema 3D se mantiene, esta vez con la posibilidad de mover las cámaras aunque estas a veces se quedan trabadas o no funcionan todo lo correctamente que deberían. Por otro lado, los combates no terminan de funcionar bien, golpeando Hector muchas veces al aire estando rodeado de enemigos y con un sistema de control muy poco depurado. Realmente ese es uno de los principales problemas del juego, dando la sensación de ser un producto inacabado, con errores graves de diseño o de implementación.

  

Si queréis profundizar un poco más sobre el tema, tenéis al lado dos links de los análisis para los dos sistemas en los que apareció el juego. Graficamente el juego se queda muy por debajo de lo esperado, sobre todo en su versión para Xbox, donde presenta un aspecto lamentable. Unos efectos muy por debajo del nivel de la máquina y unas animaciones de la época de Nintendo 64 y Playstation, con todo el respeto para ambas máquinas por supuesto. En cuanto al nivel musical, refritos de temas ya escuchados en otras ocasiones y tampoco demasiado espectaculares.

Apuntar a esta entrega como el peor juego de la saga quizás sea prematuro, pero sin lugar a dudas competiría por ese puesto con practicamente todos los boletos para llevarse el sorteo.

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