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 La Historia de Castlevania
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008
     

Sistemas: Famicon Disc, NES: 1988, PC

No tardó mucho tiempo en aparecer la primera secuela del ya por entonces, consagrado Castlevania de NES. Vampire Killer, el juego de MSX 2, no tuvo su continuación y el ordenador japonés no volvió a ver otro Castlevania pasar por sus circuitos. En esta segunda entrega, Konami quiso darle un aire un tanto diferente al juego, pero, como suele suceder, cambiar algo que funciona suele dar como resultado un producto peor que el original, y esta segunda entrega de la saga no es una excepción. Debajo tenéis las pantallas principales del juego en su versión japonesa y americana, mientras que en la barra de la derecha podéis ver la versión europea.

  

Como ya hemos comentado, Konami varió el sistema de juego en este Castlevania. El juego nos presenta a un Simon Belmont, atacado por una maldición causada por el ataque a Drácula dos años atrás. Debemos por tanto, ir recuperando partes del cuerpo de Drácula para conseguir el antídoto y salvar nuestra vida. El juego por tanto, dejaba el estilo aventurero del primer juego, en el que tenías que ir avanzando fase a fase, por un toque más RPG - Exploración, tipo Metroid.

La búsqueda de las partes del cuerpo de Drácula tenían lugar en cinco mansiones repartidas por un mapeado gigantesco, mucho más grande que en el primer juego, para luego conseguir entrar en Castlevania, el castillo del Conde Drácula. De esta forma, nos veíamos inmersos en una constante interacción con personajes secundarios, luchando con multitud de enemigos que nos reportaban puntos de experiencia con los que nos íbamos haciendo cada vez más poderosos, y recogiendo armas temibles.

  
  

Para movernos de mansión en mansión, pasabamos por otros escenarios, como bosques, pueblos y cavernas. Ya habiamos dicho, que el mapeado era realmente grande comparado con la anterior versión, y esto en un principio, hace que le jugador se sienta un tanto desbordado. Otro de los detalles que cambiaron de la anterior version a esta es el paso del tiempo, reflejado en el juego con el cambio entre el día y la noche. Por supuesto, durante el día, nuestras acciones eran algo más fáciles, ya que había menos enemigos, todo lo contrario que cuando caía la noche, en la que la actividad vampírica hacía acto de presencia llenanado el escenario con multitud de monstruos deseosos de que nuestra misión no llegase a buen puerto. El juego traía un contador de días para saber el tiempo que habíamos invertido en acabar el juego, de esta forma, según lo que hubiéramos tardado, podíamos ganar diferentes finales del juego, en concreto, el juego disponía de hasta tres finales diferentes que podéis observar en los links de la columna de la derecha.

  
  

El juego salió en Japón, por supuesto, en los dos formatos que allí aceptaba la NES, en Famicon Disc System y en cartucho. La version de disco te daba la posibilidad de poner un nombre a tu partida y guardar los progresos, como ya era habitual desde la anterior entrega para este soporte. En las versiones cartucho, teníamos que utilizar el sistema depasswords que se incluyó para poder guardar. Podéis ver la pantalla para guardar la partida en la columna de la derecha.

  
  

Técnicamente, el juego no consiguió llegar a la altura de la anterior entrega, algo que es incomprensible. EL colorido había aumentado algo, pero el detalle de los escenarios era paupérrimo. Además, como ya hemos dicho, el mapeado era bastante grande, por lo que se hacía un problema bastante sensible la poca variedad de decorados que nos mostraban durante todo el juego. Un Castlevania diferente, que no consiguió enamorar a los más acérrimos de la saga que, al menos ese mismo año, pudieron disfrutar de una sorpresa bastante agradable en forma de máquina recreativa.

  

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