Sistemas:
Super Nintendo: 1991
Un año después del sensacional Dracula's Curse, Konami estrenaba la saga en la nueva y poderosa consola de 16 bits,
que Nintendo acababa de sacar al mercado. Es habitual oír que entre los programadores y diseñadores del juego, estaban aún los chicos que
posteriormente abandonarían Konami para formar Treasure, pero esto no es así. Konami quiso alejarse de la
estructura de juego mostrada en el tercer capítulo de la NES, para volver a las raíces
de la saga. Podríamos decir entonces, que Super Castlevania IV es un remake del primer Castlevania para la NES, pero
con una factura técnica y jugable a años luz de la de aquel juego.
El juego nos ponía en la piel de Simon Belmont, mientras pasábamos a través de 11 fases que comenzaban a exprimir
las virtudes técnicas de la nueva máquina de Nintendo. La dificultad es media - alta, y si conseguimos terminarlo,
se abrirá un nuevo modo de difícultad. No se puede grabar la partida, pero si que podremos acceder a las diversas fases
del juego mediante un sistema de passwords.
Otra de las novedades más impactantes, fue sin duda el látigo. Por primera vez, tenemos un control total sobre el mismo,
pudiendo atacar en ocho direcciones diferentes, simplemente utilizando la cruceta. Además, si dejamos apretado el botón
para atacar, el látigo se queda "muerto", y podremos moverlo libremente. Como hemos comentado anteriormente, el juego
olvida los múltiples caminos a seguir para terminar la aventura de Castlevania III, y se hace completamente lineal.
Monstruos de final de fase nos esperan antes de pasar al siguiente nivel, un nivel que con seguridad sea bastante
diferente al anterior, ya que el diseño realizado por Konami para los 11 niveles del juego, es impresionante. Son
realmente variados, y nos proponen retos nuevos constantemente.

Se mantienen las armas secundarias, pero en este caso, su utilización se simplificó al máximo, ya que sólo
teníamos que apretar el boton R para usarlas. Otro detalle que verdaderamente encantó a todo el mundo,
fue la posibilidad de utilizar el látigo para colgarse de argollas y gárgolas, y balancearnos después
para acceder a otras zonas de la pantalla. Tecnicamente el juego era una verdadera maravilla, con un diseño
del personaje principal excelente, moviendo continuamente un sprite de un tamaño considerable, al igual que
el de los enemigos. Los escenarios estaban repletos de detalles, y como ya hemos comentado, eran realmente variados.
Con varios planos de scroll, había bosques, mazmorras, la sala del reloj, habitaciones suntuosas, cuevas, o engendros mecánicos en forma de
habitaciones giratorias. Todo ello realizado perfectamente gracias a la Super Nintendo y su famoso modo 7.

En el apartado musical, Super Castlevania IV es a dia de hoy, uno de las mejores selecciones musicales de esta
saga. El tema "Beginning" a la entrada del castillo, es sencillamente espectacular, otorgándonos un inicio de aventura
absolutamente épico. Durante el desarrollo de la aventura, el nivel musical sigue a la misma altura, con temas como
el de la torre del reloj, la cueva, y muchos otros. Es realmente complicado encontrar una melodia que no te ponga los
pelos de punta en todo el desarrollo del juego.

Sin duda, el mejor Castlevania de la antigua escuela junto al Rondo of Blood, toda una experiencia que distó bastante
de las siguientes entregas de 16 bits. Esta entre los cinco mejores Castlevanias de todos los tiempos.


The Castlevania Adventure II: Belmont´s Revenge
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