| Nebula | Zona Usuario | Arcade | PC | DS | PSP | Xbox 360 | Wii | PS3 | Análisis | Artículos | Foro | Game40 |
  Regístrate

  Nick:                                 Clave:
        
  Nuevo usuario?                  
  Olvidaste tu password?


 
 
  Avanzada


  Noticias
  Sistemas
  Artículos
  Análisis
  Avances
  Opinión


  Foro
  Game40
  Compañías
  Personajes
  Términos
  Top
  Fatality
  Cine
  JuegoForum
  Área de Usuario
  Búsqueda Users


  Noticias
  Pc
  Playstation 3
  Wii
  Nintendo DS
  Sony PSP
  Retro Sistemas
  Opinión
  Xbox 360
  Cine
  Off-Topic


  Arcade
  Wii
  Playstation 3
  Xbox 360
  Nintendo DS
  Sony PSP


  Redacción
  Colabora
  Publicidad
 

 El E3 en Nintendo Friends
                                                                                                                                                                 Sábado, 10 de Mayo de 2008

Cuando aún teníamos muy frescas en nuestras retinas las imágenes de las conferencias de este reciente E3, recibimos la invitación de Nintendo para que fuésemos a su local de prensa de Madrid, el Nintendo Friends, a probar las novedades más importantes y las demos de los juegos que más expectación están generando de cara a su salida al mercado en los próximos meses.

La verdad es que es de agradecer el poder tener acceso con tanta rapidez a las mismas demos que estuvieron presentes en el E3, y también a la que fue la gran apuesta de Nintendo en el evento americano, el WiiFit.

Tampoco han faltado a la cita juegos como The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, para DS, o los esperadísimos Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption, para Wii. A continuación pasamos a contaros nuestras primeras impresiones de todos los juegos que hemos podido probar.



Vision Training

Hemos probado una pequeña demo de este nuevo entrenador para DS. Sigue la línea de los anteriores, pero esta vez se trata de mejorar nuestra vista y nuestros reflejos. Sólo hemos tenido acceso a dos minijuegos de los que tendrá el título:

En el primero teníamos las dos pantallas divididas en seis casillas cada una, y en cualquiera de estas doce casillas nos podían aparecer círculos con un pequeño corte en uno de los lados (derecha, izquierda, arriba o abajo). Las secuencias eran de tres semicírculos cada una, con un total de 10 secuencias para completar la prueba.. Después de cada secuencia teníamos que escoger en la pantalla táctil en el mismo orden los tres círculos correctos. A medida que pasan las secuencias se va acelerando la velocidad y se muestran cada vez menos tiempo en pantalla los círculos, con lo que se hace complicado terminar la tanda de 10 intentos sin ningún fallo.

El otro minijuego tenía temática deportiva, como otros tantos que irán incluidos en la versión final. Se trataba de batear una bola de béisbol, también en diez intentos, y con un aumento progresivo de la dificultad. Para ello se nos daba un área de antemano por el que pasaría la bola, siendo al principio pequeño, y al final bastante mayor. La velocidad con que nos tira la bola el lanzador va aumentando también. Según demos de lleno a la bola, o más lateralmente, conseguiremos un single, un doble, un triple, o si lo hacemos perfecto, un home run.

Ninja Gaiden: Dragon Sword

Lo primero que hemos tenido que hacer para jugar ha sido poner la DS en posición vertical, como un libro. El manejo es casi por completo con el stylus, aunque tendremos que apretar cualquiera de los botones para bloquear ataques. Es menos complicado de lo que parece a priori, pues podemos aprovechar algún dedo de la mano que sujeta la consola para este menester.

Con el stylus tenemos la posibilidad de hacer todo tipo de acciones, saltos, y por supuesto de movernos por los escenarios. Las luchas son siempre contra varios enemigos a la vez, y la acción es bastante rápida. Tanto, que uniéndole la cantidad de combos de ataque que podemos hacer, a veces se hace un poco lioso. Pero esto posiblemente se debe al poco tiempo que lo pudimos disfrutar, y con algo más de rodaje seguro que se hace mucho más moldeable y efectivo.

The Legend of Zelda:Phantom Hourglass

Iniciamos la aventura en una isla donde vemos entre pesadillas que se llevan a Tetra en un barco fantasma. Nos ayudará a intentar rescatarla Ciela, un hada, que será en realidad el puntero de nuestro stylus. Link la seguirá por la pantalla obedeciendo a nuestros movimientos. La verdad es que es muy sencillo el manejo, y recuerda al de Animal Crossing, al menos hasta el momento en que nos hacemos con la espada.

Y ese será nuestro cometido en los primeros momentos, hacernos con una espada para poder atravesar un bosque lleno de criaturas peligrosas si se va desarmado. No nos cuesta demasiado conseguirla, y nada más hacerlo, se nos da la primera lección sobre como utilizarla. Nos enseñan tres tipos de ataque de momento, fijando un objetivo (pinchando sobre él), una estocada simple, y el clásico ataque giratorio, que haremos rodeando a Link con el stylus.

Tras atravesar el bosque llegamos al final de esta demo, que nos deja con muy buen sabor de boca, salvo por su escasa duración. Ojalá que no haya que esperar más de lo necesario para poder continuar nuestra aventura.



Wii Fit

El producto estrella de Nintendo en el E3 nos ha dejado una sensación parecida a la que tuvimos al probar el Wii Sports por primera vez. Se trata de algo fresco, nuevo, y que puede calar bastante bien en muchos tipos de gente. El balance board responde bastante bien en todo momento, y sólo nos pide un momento para calibrarse adecuadamente antes de cada juego.

Para empezar elegimos una de las opciones que teníamos disponibles, que eran cuatro posiciones de fitness, cuatro minijuegos con miis, y otro más en el que teníamos que hacer la presión que nos requerían con cada pie, y mantenerla invariable durante unos pocos segundos, para pasar a otra, y así hasta que se acababa el tiempo.

Las poses de fitness nos son explicadas a la vez que las estamos haciendo. Una vez estamos en posición se nos pide que mantengamos el centro de gravedad dentro de un límite circular que aparece en pantalla. Cuesta lo suyo quedarse completamente quieto durante unos segundos, dependiendo de la posición.



Los minijuegos con los miis son los que ya pudimos ver en la conferencia de Nintendo. En el de los remates de cabeza la primera vez nos cuesta coordinar los movimientos, que básicamente deben ser de pasar de un lado al otro el peso del cuerpo, pero una vez dominamos esto, lo que le da dificultad es el tener que esquivar las botas que nos lanzan junto con los balones, y que nos restan puntos.

Los saltos de esquí, y el baile de aros son más sencillos de controlar, aunque siempre hay un margen de mejora, que es en lo que se basan estos juegos. El último minijuego es el de llevar las bolitas a un agujero. La cosa es más complicada de controlar, porque no sólo debemos movernos lateralmente, sino en todas direcciones. Y cuando son 5 ó 6 bolas las que hay que controlar, se hace bastante difícil. Si una cae por un extremo no para el juego, sino que vuelve a aparecer en su posición inicial, pero la pantalla da un giro, con lo que se te cambia la perspectiva de lo que estabas haciendo antes de la caída.

Resident Evil: Umbrella Chronicles

Posiblemente sea el título que más fríos nos ha dejado, pues sinceramente no hemos visto nada que no hubiéramos visto ya o incluso mejorado en Resident Evil 4. La verdad es que el ir sobre raíles le quita mucha gracia al juego a nuestro parecer, aunque no cabe duda de que puede ser una gran oportunidad de hacer este juego accesible a nuevos jugadores, que si fuera más complicado no lo probarían. Tampoco hemos tenido la suerte de poder probar el WiiZapper. La próxima vez será.

El nivel que hemos jugado y que no nos ha causado mayores problemas es el mismo que se pudo ver en el E3. Los enemigos, aunque aparecen en gran número no nos llegan a incomodar mucho. Disponemos de una pistola con munición infinita (no sabemos si también será así en la versión final), de una ametralladora y de una escopeta, estas con munición limitada, aunque podremos ir cogiendo cartuchos por el recorrido.

El control es con wiimote y nunchaku, a pesar de que no controlamos el movimiento. Disparamos con B, cambiamos de un arma a otra con C, y con Z recogemos cosas del suelo, o nos quitamos de encima algún enemigo que se nos acerque demasiado. Para recargar el arma haremos un brusco movimiento con el wiimote.

Metroid Prime 3: Corruption

Lo primero que hay que decir de este Metroid Prime 3 es que es un juego agradable a la vista, y que demuestra que Wii puede ir mucho más allá en cuestión gráfica de lo que se ha ido hasta ahora. Tanto los escenarios interiores como los exteriores tienen cuidados hasta el más mínimo detalle, dentro de la potencia de la consola.

El manejo también se encuentra bastante pulido con respecto a otros shooter para Wii. Avanzaremos con el stick del nunchaku, pero giraremos con el puntero del wiimote, acercándolo al límite de la pantalla que deseemos. Esto se lleva a cabo de una forma muy controlada una vez llevamos ya varios minutos a los mandos.



Lo que si da una sensación de facilidad es la posibilidad de tener una gran mira que nos aparece cada vez que tenemos a la vista un enemigo por muy lejos que esté, y el apuntado automático pulsando Z, si estamos más cerca. Por supuesto, Samus tiene sus visores, su posibilidad de convertirse en bola, y otros objetos que serán necesarios para ir accediendo a diferentes niveles e ir avanzando por el juego.

En fin, que es un juego que da un salto de calidad importante en el catálogo de Wii, tanto en el general como en el de su género, y que esperemos que marque las pautas a seguir en los próximos shooters.

Super Mario Galaxy

Con diferencia es el juego del que nos llevamos una mejor impresión. Es una auténtica delicia en todos los sentidos, y eso que sólo hemos podido probar cuatro de los mundos con que contará el título al final. Gráficamente es un juego precioso, con el mundo de Mario llevado hasta una nueva dimensión.

El manejo es sumamente sencillo, apto para cualquier persona, y a la vez también es capaz de responder perfectamente a todo lo que le pidamos. A pesar de que en ocasiones nos encontraremos caminando literalmente boca abajo, la sencillez y la respuesta de nuestro fontanero sigue siendo la misma.

Los ataques de Mario, además del salto característico, los ejecutaremos agitando el wiimote, con lo que daremos puñetazos a lo que tengamos a nuestro alcance. No sólo recogeremos monedas y estrellas en esta ocasión. También recogeremos cristales de colores que podremos lanzar a nuestros enemigos. Estos cristales los podremos coger con el puntero del wiimote, sin necesidad de que Mario pase por encima.



La forma de ir avanzando por los distintos planetas o satélites es por medio de unas estrellas que nos impulsarán hacia nuestro siguiente destino. La mayoría de ocasiones estas estrellas estarán desactivadas por culpa de algún enemigo o puzzle que deberemos solventar, y otras veces estarán esparcidas por fragmentos a lo largo de un planeta y tendremos que reconstruirlas. Otra forma de viajar es por medio de unos portales que nos atraerán y que a los que tendremos que apuntar con el wiimote si no queremos acabar flotando sin rumbo por la galaxia.

También hemos podido comprobar que vuelven los disfraces de Mario, que le otorgan determinados poderes mientras los viste. Verlo vestido de abeja y revoloteando por la pantalla es único.

No podemos esperar a tener este título ya disponible. El tiempo nos dirá si llega a las cotas de diversión que vivimos con Mario 64 hace una década.

Finalmente quiero aprovechar la ocasión para agradecer a Nintendo la invitación a esta presentación, y además con un lapso de tiempo tan reducido desde la finalización del E3. También agradecer el trato exquisito que se nos ha dispensado allí, como en cada una de las ocasiones en que hemos tenido la suerte de visitarles. Es un placer trabajar en estas condiciones.

alex
Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.