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 La Historia de Fallout
                                                                                                                                                                 Sábado, 17 de Mayo de 2008

MANUAL DE SUPERVIVENCIA DE LOS MORADORES DEL REFUGIO

Bienvenido al refugio Vault-13, la última de las obras de defensa pública realizadas por Vault-Tec, la mejor empresa de refugios atómicos. Vault-Tec es el último grito en seguridad nuclear. Este documento, VTB-001, el “Manual de Supervivencia de los Moradores del Refugio”, hace referencia a los acontecimientos posteriores a una guerra mundial nuclear. En el caso de que el conflicto nuclear sea de escala limitada, o de que el mundo se acabe como resultado de cualquier otra catástrofe, consulta por favor la documentación correspondiente…

Absurdo, exhaustivo, complicado, minucioso o mordaz son alguno de los calificativos que Fallout, y el resto de juegos de esta saga post-nuclear podría abanderar sin problemas. Fue desarrollado por Interplay, una compañía asociada desde siempre con el género RPG, en la que antes de Fallout había realizado ya grandes juegos como The Bard’s Tale, Wasteland (considerado el primer juego de la serie) o Neuromancer.

War. War never changes. Guerra. La Guerra nunca cambia. Esta es la frase que desde el primer Fallout lleva acompañando a los jugadores desde el inicio del juego. Fallout es una saga basada sobre todo en la época de los años 50 estadounidenses, en la que la amenaza nuclear hizo proliferar todo tipo de ideas sobre refugios de supervivencia, almacenes de víveres y protocolos de emergencia.

Si sois seguidores de toda esta sub-cultura, podréis encontraros todo tipo de referencias ocultas en los juegos, no sólo de películas con las misma temática sino de iconos culturales de la década de los 50 y 60; Godzilla, Flash Gordon, Star Trek, Robin Hood, Monty Python, la Guía del Autoestopista Galáctico o Mad Max están, en menor o mayor medida, representados a lo largo de toda la saga.

Pero sin duda una de las cosas por las que siempre recordaremos Fallout, es por el hecho de ser uno de los primeros juegos en conseguir llevar un sistema de rol de libro, simulando tiradas de dados, etc, a un juego de Pc. En este sentido, Wasteland (1987, Apple II), fue el pionero en este sentido, recordado por todos los jugadores como un verdadero clásico.

Este artículo pretende únicamente ser un breve repaso por los juegos que conforman la saga para que podáis introduciros mejor en este pequeño universo que ahora parece retomar nuevos brios con el anuncio de la tercera parte a cuenta de Bethesda Softworks.

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