Lo primero que hay que decir sobre Fallout: Tactics es que para los creadores de los dos primeros Fallout el juego no se puede considerar oficial en cuanto a argumento, ya que incurre en algunas contradicciones. Desarrollado por Micro Forté se lanzo el 14 de marzo de 2001. El juego pierde de un modo considerable su carga RPG por un sistema de juego mucho más táctico y estratégico.
A pesar de no ser oficial, la historia mantiene el tema de las guerras y las tragedias nucleares: En una era pre-nuclear, la humanidad se temía lo peor, así que construyó por todo el mundo diferentes refugios donde se pudieran refugiar las mejores y más brillantes personas del momento. Sin embargo, antes de que la red de refugios pudiera ser completado se desató la guerra nuclear. Uno de los refugios militares localizados en California fue el primero en resurgir dispuesto a restaurar la civilización. Utilizando sus avanzadas armas fueron capaces de recuperar el desolado terreno que les rodeaba. Los miembros de este refugio se hicieron llamar la Hermandad de Acero, una organización dedicada a restaurar la civilización y reclamar y desarrollar nuevas y mejores tecnologías.
La estabilidad dentro de la Hermandad duró poco tiempo. Una facción deseaba permitir la entrada a la Hermandad a los humanos pertenecientes a las tribus de fuera del refugio, mientras que la otra facción deseaba mantener "pura" la hermandad. Fue esta segunda facción la que venció, y la segunda fue enviada en grandes naves más allá de las montañas para enfrentarse y derrotar al ejército de mutantes que aparecía en el primer Fallout. Una tormenta eléctrica golpeó a las naves e hizo que estas tuvieran que realizar aterrizajes de emergencia en el mejor de los casos. Una de estas naves se estrelló cerca de lo que una vez fue Chicago y, tras reagruparse y verse libres de la Hermandad de Acero fundaron su propia Hermandad con la intención de expandirse lo máximo posible. Comenzaremos el juego como uno de los soldados de esta segunda Hermandad.
En cuanto a los cambios en el sistema de juego, diremos que no hay prácticamente interacción con los personajes no jugadores del juego, aunque se nos da la posibilidad de negociar con ellos. El juego se centra en las Hermandades que han formado los humanos supervivientes en los diferentes bunkers, y en las misiones que se realizarán entre ellos.
El combate toma por tanto un papel bastante más importante en el sistema de juego que anteriormente. Tenemos tres tipos de modos de combate: Basado en Turnos Continuado (BTC), Basado en Turnos Individual (BTI) y Basado en Turnos por Escuadras (BTE). En el BTC, todos los contendientes pueden actuar cuando quieran, generando el sistema los puntos de acción basándose en la agilidad. El BTI es el sistema por turnos utilizado en los dos juegos anteriores, mientras que el BTE es como el BTI, pero cada turno puede mover una escuadra en vez de un personaje individual. Hay también otros modificadores como cambiar la postura en los combates, influencia de la altura del terreno, y posibilidad de automatizar los ataques en el modo BTC.
El juego introducía el primer modo multijugador de la saga, permitiéndonos elegir todo tipo de personajes como perros, supermutantes e incluso a los ghouls. Podíamos jugar para tratar de eliminar las escuadras rivales o una versión del típico modo de juego "Capturar la bandera".
Por supuesto, su principal problema fue tratar de pertenecer a la saga Fallout, y eso hacía que la linealidad presentada en el desarrollo de esta entrega le hiciese rebotar ante la coraza de calidad que los fans de la saga se habían puesto para dejar que un nuevo juego reclamase su sitio entre los dos primeros. El desarrollo de los personajes no llega al nivel de profundidad que en las dos primeras entregas y lo que es peor, en muchos casos no parece venir asociado a los actos que tu personaje ha cometido, otro pilar fundamental en Fallout.
Como decimos, su principal problema fue llevar un “Fallout” en el título, porque el juego, dentro de su género, conseguía defenderse bastante bien, presentando unas misiones largas e interesantes y un reto divertido e interesante. Los fans esperaban un Fallout 3 y al encontrarse con un híbrido que se alejaba de lo que había hecho grande a los dos primeros juegos hizo que no tuviera el éxito que quizás habría merecido.
Fallout: Brotherhood of Steel
|