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 La Historia de los Juegos de Fútbol
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008

Super Sidekicks (1992)

Un año después de Hat Trick Hero nos encontramos con la primera incursión de SNK en el mundo del fútbol con un juego que sin duda se apoyaba claramente en las bases que un año antes había sentado el juego de Taito.

Super Sidekicks nos propone dos modos de juego: el modo SNK Cup y el Versus. En el versus jugaremos contra un oponente humano, mientras que en el modo SNK Cup podremos elegir entre 12 selecciones. Para empezar, diremos que no todos los equipos están bien representados, por ejemplo España parece Portugal, mientras que México va con una camiseta a rayas amarillas y rojas (¿?).

  

El juego nos propone un modo de juego más serio que el Hat Trick, sin ese toque de humor del juego de Taito. Sin embargo, ambos juegos son bastantes similares, incluyendo dos botones para su control, haciendo que sea realmente sencillo aprender a jugar y llegar a dominarlo en poco tiempo.

La figura del jugador estrella también aparece aquí, denominada como “Ace” (As) encima del jugador. Una de las novedades jugables interesantes, es la adición de un pequeño puntero al lado del jugador que controla el balón que nos indica en todo momento donde se encuentra un jugador de nuestro equipo, lo cual ayuda bastante con un tipo de cámara que emplea un zoom tan cercano como este.

  

En cuanto a marcar goles, la verdad es que el juego se muestra menos imaginativo que el Hat Trick Hero, obteniendo goles de rebote casi todas las veces, aunque de vez en cuando entre algún tiro directo desde fuera del área.

Tenemos partidos en los que podrá llover, aunque no es algo que afecte al sistema de juego en demasía. Si terminamos empatando el partido, se nos pedirá echar otra moneda con la que tendremos derecho a optar por dos opciones: jugar otros 3 minutos de partido o jugárnosla a penalties.

Los penalties estan muy bien recreados, pudiendo elegir tres posiciones disparo el que lo tira y otras tantas el portero. Los controles no son nada complicados, teniendo únicamente que marcar la posición con el joystick el portero para lanzarse. Sin embargo, la rutina que sigue la máquina para lanzarlos es muy sencilla de detectar, por lo que los jugadores más atentos podrán aprovechar este hecho para sacar ventaja y avanzar así en sus partidas.

  
  

La celebración de los goles hay que mencionarla a parte, habiendo multitud de ellas y todas de genial factura. Desde luego, el tratar de verlas todas se convierte en uno de los principales alicientes del juego.

Como veis, un juego interesante que no llega a alcanzar las cotas de excelencia del Hat Trick Hero pero que sin duda marcó una época en los salones recreativos de todo el mundo.

3D World Soccer (1992)

Este juego representa un primer intento de introducir las 3D en un juego de fútbol. El resultado fue bastante confuso y un mal juego de fútbol en líneas generales. Veíamos la acción justo desde detrás del jugador, algo que con el paso del tiempo se ha demostrado que no es el mejor ángulo para trenzar adecuadamente las jugadas.

  
  

El campo rota continuamente, lo cual unido al deficiente control que presenta hace que las sensaciones que produce no sean las más adecuadas. Las animaciones de los jugadores es uno de los puntos fuertes del juego, aunque tampoco se puede decir que fuera lo mejor que se había visto en Amiga hasta ese momento.

Hay que alabar el intento de Simulmondo por ser ellos los que dieron el primer paso y trataron de alejarse de los juegos de fútbol más tradicionales hasta ese momento, pero el producto final no consiguió cuajar.

  
  

Sensible Soccer (1992)

Y con Sensible Soccer, llegó la guerra. Hasta ahora, a pesar de que como hemos visto hemos tenido diferentes dominadores del género año a año, nunca había habido dos juegos para plataformas domésticas que pudieran hacerse sombra el uno al otro. Kick Off 2 era el rey indiscutible hasta que llegó Sensible Soccer, momento en el que mucho jugadores se pasaron de bando y la cosa se tornó mucho más igualada.

  

Las diferencias entre ambos programas existen, aunque mantienen bastantes cosas en común. Podríamos decir que Sensible Soccer permite urgar más entre las opciones del juego, modificar más cosas, además de incluir más opciones para crear campeonatos y un potentísimo editor.

Entre los modos de juego, nos encontramos con partidos amistosos, en el que podremos jugar, o ver como juega la máquina con las 40 selecciones que trae el juego. Partidos de copa con muchas opciones a seleccionar, hasta 32 equipos, cuantas veces se enfrentan los equipos entre si en cada una de las rondas, si habrá tiempo extra o no, o penalties. En la opción de liga, podremos elegir hasta 20 equipos, que podrán enfrentarse entre si hasta 10 veces. Podemos configurar hasta los puntos que se consiguen por ganar un partido.

  
  

Además de estos dos modos de juego, hay un modo con competiciones especiales. Podemos jugar la fase de clasificación para el mundial con cualquiera de las 40 selecciones, ordenadas en 6 grupos. Podremos jugar también una eurocopa con 32 equipos ya clasificados, una liga de naciones con 16 equipos o una “Europeans Champions”, sólo con 8 equipos que juegan separados en dos grupos.

En cuanto al editor nos encontramos con que los nombres de los jugadores, y sus posiciones dentro del campo, son todas reales, al igual que sus equipaciones y entrenadores. Podemos cambiar lo que queramos, el nombre de los jugadores, su posición, su aspecto (piel blanca y moreno, piel blanca y rubio, y piel negra y moreno). Podemos cambiar también las equipaciones, cambiándolas de entre cuatro modelos: cambiar el color de toda la camiseta, sólo de las mangas, a líneas verticales y horizontales. Podemos cambiar también los pantalones y las medias, y todo ello de la primera y segunda equipación.

  
  

Muchas posibilidades, si, pero lo que realmente importa es el sistema de juego, y Sensible Soccer también aporta novedades con respecto a su rival. Otros juegos (Kick Off 2 sin ir más lejos) habían utilizado anteriormente una vista cenital, pero Sensible Soccer fue el primero en ofrecer una visión global de lo que ocurría en el terreno de juego, en vez de tener la cámara enfocada en una zona reducida del terreno de juego. De un solo vistazo, podemos ver más de un tercio del campo, y en los lanzamientos de corner, por ejemplo, podemos ver la posición de los jugadores en el área. Eso permite que el juego se centre más en las jugadas de equipo que en las personales, y los pases toman un nuevo sentido.

El juego sin embargo, resulta bastante complicado de dominar, y aunque terminas haciéndote con el control, y mejorando poco a poco, los primeros partidos resultan bastante frustrantes. El ritmo de juego, además, no facilita demasiado las cosas, ya que es realmente rápido, quizás demasiado. Además, hasta que consigues manejar bien a los jugadores, sufres mucho, sobre todo a la hora de conducir el balón, ya que aunque a priori parece un punto a favor del juego el hecho de que el balón no se pegue al pié de los jugadores, muchas veces al girar o al cambiar de dirección, tu jugador va a un lado y el balón hacia el otro. Por eso, al principio, parece que el juego simplemente consiste en avanzar sin cambiar de dirección, y pegar pelotazos hacia delante.

  

Del resto de desarrollo del juego, decir que el juego tiene algunos altibajos, como por ejemplo las faltas, que en esta versión aún no eran sancionadas con tarjetas. Es bastante raro el ver como alguno de los dos equipos tira una falta directa, o un penalti. Los porteros resultan bastante peculiares en muchos aspectos, pudiendo incluso salir del área con la pelota controlada con él. Algunas veces nos sorprenden con verdaderos “paradones”, pero no suelen responder muy bien a nuestras órdenes. Los tiros a puerta son muy intuitivos, pudiendo dar efecto al balón con el joystick o el teclado, algo que ya hemos podido ver de sobre en la saga Kick Off, una vez hayamos disparado. Además, dependiendo de cómo apretemos el botón, el balón saldrá con mayor o menor fuerza.

Gráficamente, el juego no es muy espectacular, los jugadores tienen unas animaciones bastante graciosas, aunque sólo tengan tres. A pesar de todo, los diferentes tipos de campo, y el ambiente que durante todo el partido escuchas desde la grada, consigue recrear todo lo que esperamos al ver un partido de fútbol. Las equipaciones de los equipos quedan perfectamente patentes, y los jugadores están creados con diferentes detalles que nos harán reconocerlos al instante, como hemos comentado antes, al estar realizados con diferentes tipos de color de piel, o de pelo.

Vosotros mismos debéis juzgar a cual de los dos otorgar el galardón como mejor juego de fútbol hasta este momento.

Super Soccer


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