Super Soccer (1992)
Super Nintendo hacía su aparición, y uno de los juegos de lanzamiento que más llamo la atención inicialmente fue Super Soccer. La cámara se sitúa en el mismo punto que el anteriormente citado 3D World Soccer, detrás de nuestro jugador, viendo la acción ligeramente desde arriba.
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Habían 16 selecciones seleccionables con tres atributos básicos para cada una de ellas (ataque, defensa y rapidez), en dos modos de juego: Exhibición y Torneo. En este último modo, al llegar al final te enfrentabas contra un súper equipo vestido de color negro, que era el mejor de todo el juego. Con respecto a la táctica, el juego nos ofrecía la posibilidad de poder cambiar la formación de los equipos sobre el campo, con ocho configuraciones seleccionables.
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Como juego no podemos alabarle en exceso, con un control bastante impreciso y pocas posibilidades a la hora de trazar jugadas originales con respecto a otros programas que hemos podido ver anteriormente. En cuanto a los goles, la gran mayoría eran de rebote una vez había detenido nuestro primer tiro el portero, aunque había lugares en el campo desde los cuales siempre éramos capaces de meter gol.
Técnicamente el juego sorprendía gracias al modo 7 y la forma en que la Super Nintendo realizaba todo tipo de zooms. sin embargo, el juego ofrecía algunos detalles poco avanzados, siendo los jugadores siempre del mismo tamaño por ejemplo, aunque la acción se llevase a cabo en el área más cercana al jugador.
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El juego tuvo un éxito bastante aceptable aquí en España, quizás por el desconocimiento que la gente tenía sobre los programas de ordenador, pero en realidad el juego estaba muy por debajo de los grandes juegos de fútbol que hemos visto hasta ahora.
Simulador Profesional de Fútbol (1992)
Su nombre oficial es este, aunque posteriormente se le llamó PC fútbol 1.0. Es un programa bastante desconocido en nuestro país, y un juego que no pasaría a la historia por no pertenecer a la saga PC Fútbol. El programa fue creado por Dinamic Multimedia y distribuido por editorial Jackson, que vendía el juego en quioskos.
El juego no tiene muchas cosas destacables, ya que es una actualización del anteriormente comentado Michel Fútbol Master. Los gráficos ahora son VGA y el apartado sonoro es mucho mejor que el juego del año 89. Disponía también de una base de datos de la temporada 92/93, no demasiado extensa y con datos generales de cada club y de sus jugadores. Como colofón, se añadió un programa para confeccionar nuestras propias quinielas, nada demasiado destacable la verdad.
Un juego muy por debajo del nivel que ya habíamos alcanzado en 1992, donde una actualización del Michel Fútbol Master no tenía cabida, pero la idea ya estaba asentada, y preparada para el boom que experimento la saga el año siguiente.
Hat Trick Hero '93 (1992)
La secuela de Hat Trick Hero llega dos años después del lanzamiento de la primera entrega. Las novedades no son muchas en lo que al concepto de juego se refiere, 8 equipos más que en la entrega anterior hasta un total de 16, 8 jugadores estrella y posibilidad de jugar 2 jugadores al mismo tiempo. El jugador estrella llevará una S encima de la cabeza que lo hará facilmente reconocible, algo importante ya que es capaz de realizar los tiros especiales sin gastar puntos.

En la primera entrega ya habían tiros especiales, pero en esta ocasión, además de los de nuestras super estrellas podremos realizarlos con el resto de jugadores del equipo. Para ello, según vayamos ganando partidos obtendremos puntos mediante los cuales podremos comprar diferentes super tiros para realizarnos una vez por partido. Si lo gastamos y necesitamos más, en algunos momentos durante el partido podremos pulsar el botón C y comprar algún otro. Para activar los tiros especiales debemos pulsar el botón tres veces seguidas.

Hay dos tipos de tiros especiales a pesar de que se llamen de diferentes formas: Hyper Shoot o Super Shoot. El Hyper Shoot siempre entra, mientras que el Super Shoot no, al menos en los niveles más avanzados del juego. Aunque no compres el Super Shoot puede activarse aleatoriamente si pasamos el balón a nuestro jugador estrella con el botón 2, aunque el tiempo de juego debe ser inferior a 45 o 30 segundos. Con el Hyper Shoot realmente ocurre lo mismo, y puede salir sin comprarlo, aunque para conseguirlo deberemos de ir empatados y quedar muy poco tiempo, 10 segundos o menos.

También podremos comprar otro tipo de habilidades como el Super Dash o el Super Sliding, mucho menos efectivos que los tiros especiales, pero están ahí.
Comentar también los penalties, a los que podremos acceder si queremos y no de forma obligatoria. Al empatar un partido y echar otra moneda, el juego nos preguntará si queremos jugarnos el pase por penalties o jugar el partido de nuevo. Buen detalle.

Para ganar el torneo, debemos ganar 7 partidos, incluyendo la novedad de poder elegir el siguiente rival al que queremos enfrentarnos entre dos posibles. Como ocurría en el anterior, la dificultad a partir del segundo partido va incrementándose de manera exponencial, hasta llegar a un punto que si no conseguimos dominar la defensa y realizar un Hyper Shoot no podremos seguir adelante o ganar el campeonato.

Otro detalle curioso y a destacar es la diferencia entre los diferentes equipos que trae el juego, algunos más violentos, otros más defensivos, otros atacan mejor, etc. Hay que tener cuidado con el color de las camisetas, ya que en varias ocasiones nos podemos encontrar en una situación bastante complicada para distinguir quienes son nuestros jugadores. Volviendo al tema de la diferencia de los equipos, decir que una vez hayamos jugado varias veces y vayamos conociendo a los equipos deberemos elegir bien a quien queremos como rivales en las rondas sucesivas, ya que de ello depende que podamos conquistar con menor dificultad el juego.
En el aspecto técnico, el juego ha sufrido una remodelación considerable, con unos planos mucho más cortos y más niveles de Zoom. Los sprites de los jugadores son mucho más grandes y con una mejor animación, y en general el juego tiene un aspecto mucho más conseguido y espectacular.
El tema de la violencia no ha hecho sino incrementarse en esta entrega, con más posibilidades a la hora de derribar a un contrario para quitarle el balón. El árbitro sigue siendo todo un personaje, manteniendo la misma rutina a la hora de pitar las faltas. Hay eventos especiales durante el juego, como por ejemplo la posibilidad de estrellar una bota en el rival al lanzar una falta, momento en el que el letrero "Happening" aparecerá en pantalla.
Un muy buen avance en la serie, un buen desafío y un juego que se mantiene igual de divertido o más que en su entrega anterior.
PC Futbol 2.0
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