PC Fútbol 2.0 (1993)
Tras una situación económica que llevó a la quiebra la ya extinta Dinamic, Hobby Press puso el dinero suficiente para volver a crear la compañía, pudiendo así crear esta nueva versión de su Simulador Profesional de Fútbol al que llamaron PC Fútbol 2.0.
La diferencia entre este y el anterior programa de Dinamic, ahora Dinamic Multimedia, era abismal. La base de datos era muy completa y el esfuerzo comercial fue enorme, llegando incluso a fichar al comentarista de Canal + Michael Robinson, como imágen del juego. Fue un auténtico boom, y se vendió de forma extraordinaria.
El juego nos proponía varios modos de juego: además de partidos amistosos o jugar la liga completa, los modos estrella recaían en los que podíamos hacer de entrenador, presidente o ambas cosas al mismo tiempo además de jugar los partidos. En el modo Liga Entrenador, podremos tomar el papel del entrenador de un equipo, conformando alineaciones, realizando entrenamientos específicos sobre los defensas, medios y delanteros, así como la táctica que nuestro equipo iba a desplegar en el campo. Zonas por las que se moverían los jugadores, 6 tipos de alineaciones predefinidas e incluso editar completamente la posición sobre el campo de nuestros jugadores.
Los partidos podían jugarse en tres tipos de modo, Resultado, mostrándonos sólo el resultado final, Visionado, en el que podríamos sentarnos a ver el partido como si fuera de verdad e Interactivo, en el que tomaríamos las riendas del equipo y jugaríamos con el simulador que venía integrado y del que luego hablaremos.
El modo Liga Manager incluye lo citado anteriormente del modo Liga Entrenador, pero ahora podremos también tomar partido en operaciones comerciales y de gestión. De esta forma, podremos realizar fichajes y vender jugadores, así como gestionar el precio de las entradas, contratar vallas publicitarias o dar primas a los jugadores por ganar o empatar un partido, lo cual revertía en la moral de los jugadores.
El simulador estaba bastante lejos de otros juegos vistos hasta ahora, pero era un añadido bienvenido a un juego de gestión que con una interfaz innovadora y un buen trabajo en la base de datos supo hacerse con el mercado perfectamente.
Super Sidekicks II (1994)
Nos encontramos ante quizá la mejor actualización dentro de los juegos de fútbol de este estilo, con vista lateral, power ups, etc, que puso de moda Hat Trick Hero.
En Super Sidekicks se trata de llevar a la pantalla una simulación algo superior, consiguiendo introducir elementos típicos del fútbol que hasta ese momento no se habían visto nunca en un videojuego.
Hablando primero de los datos de juego, tenemos 48 equipos para elegir, 16 europeos, 14 americanos, 8 africanos, 8 asiáticos y 2 de Oceania. Para ganar el campeonato deberemos superar las típicas 7 rondas, aunque en esta ocasión se trata de hacerlas coincidir con los partidos que una selección podría llegar a jugar si ganase un mundial, un partido de clasificación, tres de liguilla, cuartos, semifinal y final.
Al igual que ocurría en Hat Trick Hero ’93, al terminar en empate un partido se nos dan opciones para continuar si echamos una moneda: podremos jugar la prórroga con gol de oro, una tanda de penalties o jugar otro partido completo.

Se pueden jugar partidas a dobles, aunque el juego interpreta un empate como la derrota de ambos jugadores. Los equipos son diferentes y están descritos con atributos de ataque, defensa, velocidad, trabajo en equipo o portero.
Los equipos visten como deben en esta entrega, pero la máquina comete errores al realizar los cambios de indumentaria. Si la camiseta es igual y los pantalones no lo son no hace el cambio de camisetas, lo cual es un fastidio.

En esta segunda entrega si que podemos golpear a los rivales para quitarles el balón como en Hat Trick Hero, aunque son menos violentos, a pesar de tener un golpe en el que le pegas una patada en la cara al rival. También podremos empujarles o levantarles en vilo.
Normalemente suelen sacarte tarjeta roja por una patada en la cara, y amarilla por el resto, aunque hay veces que el árbitro no ve la acción y no saca tarjeta.

Un detalle excelente es la posibilidad de que el árbitro expulse a los jugadores del equipo rival. En ocasiones, si les sacan tarjeta pueden ponerse a discutir con el árbitro o incluso hacerlo sin haberles sacado tarjeta, y este expulsarles.
La figura del Ace (As) o jugador estrella sigue manteniéndose, aunque desde luego no tiene la relevancia de los Hat Trick Hero. En este juego sin embargo, se introducen algunos detalles innovadores como los tiros Chance. Cuando te acercas al área, en ocasiones aparece la palabra chance encima de los jugadores, momento en el que pulsando el botón 1 la imagen cambia y vemos la portería de frente y a nuestro jugador de espaldas. Tras esto, aparece un cursor que debemos colocar en la portería para tratar de marcar.

Las faltas también tienen un aspecto radicalmente diferente al que hemos podido ver en otras ocasiones hasta ahora, de nuevo la cámara se pone detrás del lanzador y un punto de mira aparece para colocar la bola donde le asignemos.
Gráficamente el juego muestra un aspecto interesante, bien detallado y diseñado, y con unos sprites bastante cuidados.
Super Sidekicks por tanto, se revela como una opción mucho más cercana al realismo que Hat Trick Hero, pero igualmente divertida, con cambios de cámaras y situaciones especiales en los partidos que hacen de estos una experiencia muy gratificante.
Sensible World of Soccer (1994)
Ahora nos parece normal ver cosas como managers de fútbol, ligas máster en los Pro Evolution Soccer o que el Total Club Manager se combine con el FIFA para crear el juego de fútbol total según Electronic Arts. También estamos acostumbrados a que a día de hoy los juegos vengan con ligas de todo el mundo, nombres reales y todo tipo de licencias.
Pues bien, este es un juego que deja bien claro una vez más, que conocer la historia del ámbito en el que nos movemos nos sirve para entender mejor las cosas y hablar con propiedad. El ámbito donde nos movemos son los juegos de fútbol, y en 1994 apareció el videojuego de fútbol total, una auténtica joya salida de las entrañas de Sensible Software para deleite de todo fan del deporte rey.
¡El rey ha muerto, viva Sensible World of Soccer!

Comencemos hablando un poco de números: en el juego disponemos de primeras, segundas, terceras y en algunos casos más divisiones de ligas de los cinco continentes. Podremos ser jugadores, managers o ambas cosas de todos esos equipos así como seleccionadores nacionales. TODOS, y no es un todos como en el Pro Evolution Soccer, repito, TODOS los jugadores aparecen con sus nombres reales y los más conocidos con las características físicas (color de pelo y piel es lo máximo que permitían los jugadores de 12 píxeles de alto) ajustadas. Hablamos de 24.000, si, 24.000 jugadores reales. ¡¡Chuparos esa FIFA y Pro Evolution Soccer!!

Los jugadores además estaban representados técnicamente con una fidelidad impresionante, dejando ver sus puntos fuertes y débiles sobre el campo y el papel según las plantillas de 1995.
El modo carrera nos permitía jugar veinte temporadas como jugadores, managers o ambas. Por supuesto podías ir cambiando de equipo en esas veinte temporadas según las ofertas que fueran cayendo. También podíamos hacer ofertas por los jugadores que hubiera en el mercado, y teniendo en cuenta que disponíamos de 24.000 la variedad estaba asegurada. Por supuesto, también podíamos vender a los nuestros y controlar las finanzas del equipo.

Hay otros modos de juego, como partidos amistoso, competiciones de liga o copa totalmente personalizables y en las que podían estar controlados todos los equipos por un jugador humano, resultando en el juego perfecto para realizar competiciones a un nivel más profesional por decirlo así.
Quizás el único aspecto achacable es que no mejora significativamente el simulador de juego, utilizando el Sensible Soccer con sus defectos y virtudes que ya comentamos en su día. Desde luego en este aspecto podían haber metido menos equipos de Bulgaria y haber trabajado algo más en el simulador.

Quizás hasta este punto tuviéramos dudas entre Kick Off 2 o Sensible Soccer para otorgar un ganador de mejor juego de fútbol hasta el momento. Con este juego la discusión queda zanjada: estamos ante el mejor juego de fútbol hecho en la historia de los videojuegos hasta 1994.
Continuara...
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