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 La Historia de los Juegos de Fútbol
                                                                                                                                                                 Viernes, 22 de Agosto de 2008

Football Manager (1982)

En 1982, salió el primer manager de un juego de fútbol, un subgénero que posteriormente ha tenido un éxito desbordante en los mercados donde el fútbol es una pasión nacional. Fue para Spectrum, y se llamaba Football Manager. Se nos ponía a los mandos de un equipo de entre 64 posibles de inglaterra. A pesar de los siete niveles de dificultad, el juego no terminaba de enganchar y tras varias temporadas las posibilidades de seguir jugando solían decrecer bastante.

Las habilidades listadas en los jugadores eran basicamente dos: su nivel de habilidad, y un valor energético. También cada jugador tenía un precio. El equipo también tiene una cantidad de 100.000 libras en el banco, que podremos agrandar si tenemos algún apuro pidiendo créditos al banco. Los equipos tienen cinco atributos globales: energía, moral, defensa, medio campo y ataque.

  
  

Los partidos son representados de una forma muy básica en pantalla, mostrándonos las ocasiones que cada equipo ha tenido y si ha conseguido transformar o no el gol. Cada liga es de 16 equipos, y empezamos en la cuarta división, con el objetivo obviamente de llegar a primera. Cada partido en casa nos reportará beneficios, aunque también generará algunos gastos de mantenimiento.

El principal problema del juego son las pocas posibilidades que el juego nos ofrece a la hora de cambiar la suerte de nuestro equipo que no sea la de fichar jugadores. Para ser una primera vez no esta nada mal, aunque podría haber sido más completo.

  

International Soccer (1982)

Ese mismo año tuvimos las posibilidad de probar el que hasta ese momento, fue el mejor juego de fútbol que pudiéramos jugar en cualquier sistema, más concretamente en este caso, para Atari 2600. La realidad es la mayor novedad que nos presenta el juego, equipos de 11 jugadores, pases y tiros realizados de una forma bastante coherente y un comportamiento del balón bastante bueno.

La pelota no salia del campo con tanta frecuencia, y los pases y los tiros se conseguian realizar con bastante facilidad. El control era bueno, bastante fino, y el campo se representaba de forma vertical. Como colofón, podíamos jugar dos jugadores al mismo tiempo lo cual incrementaba bastante la diversión. Un imprescindible tanto para los amantes de esta consola que tan buenos ratos nos ha hecho pasar como para los fans de los juegos de fútbol.

  

Al año siguiente, se realizó una conversión para Commodore 64 muy diferente de aspecto: con vista de lado y unos jugadores gigantescos. Era de los mejores ordenadores de la época, y las diferencias con respecto a la Atari 2600 era brutal. Unas buenas animaciones y un buen control hicieron que también para Commodore 64 se convirtiera en el juego referencia si hablamos de fútbol.

  

World Cup Football (1984)

El reinado de International Soccer duraría hasta 1985 todavía, ya que este World Cup Football que apareció para la Mattel Intellivision y Spectrum en el 84 y un año más tarde en Commodore 64 y Amstrad CPC bajo el nombre de World Cup, no resultó nada acertado, en comparación con International Soccer claro. Por primera vez, sin embargo, se nos proponía participar en una simulación de una copa del mundo, que por aquella época acababa de ser celebrada en nuestro país.

El juego se muestra de manera horizontal, es bastante lento e impreciso, pero su principal novedad es la posibilidad de que ocho jugadores se enfrenten para conseguir la copa del mundo, cada uno controlando a un equipo. Tendremos que esperar un año más para que llegase el juego que desbancaría sin ningún tipo de duda el reinado que hasta entonces mantenía International Soccer, pero eso lo veremos en la próxima entrega.

  
  

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