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 La Historia de los Juegos de Fútbol
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008

World Cup Carnival (1984)

Este juego pasará a la historia no por su jugabilidad o las opciones que presentaba sino por ser el primer videojuego de fútbol de la historia en ser un producto licenciado por la FIFA de forma oficial. La idea era representar el mundial que tendría lugar dentro de dos años en México. Iba a ser desarrollado internamente por US Gold, pero por problemas de tiempo tuvieron que comprar el World Cup Football de Artic y adaptarlo con motivos del mundial de México.

  
  
  

En el 86, el juego salió para Commodore 64 y Amstrad CPC para aprovechar el tirón del mundial. El juego mejoró muchísimo en el aspecto visual, ya que la versión de Spectrum ni siquiera mostraba las rayas del terreno de juego. En estas otras dos versiones, los jugadores eran muchísimo más grandes aunque tenía algunos detalles que no lo dejaban en muy buen lugar, ya que sólo se podían elegir diez equipos mientras que en la versión de Spectrum había 24, los que tomaban parte en el mundial. Es un detalle importante en apariencia, ya que en todas las versiones sólo se podían jugar competiciones formadas por ocho equipos.

  
  
  

El juego, en todas las versiones, dejaba salvar la partida y tenía modos de juego especiales como los lanzamientos de penalti, en los que pudimos ver por primera vez una barra de energía para controlar la potencia de los disparos que posteriormente se haría muy popular en algunos juegos. Los partidos duraban tres minutos.

Match Day (1985)

Match Day continuó sin duda la línea que International Soccer marcase hace 3 años. De nuevo, el juego trataba de apostar por una representación lo más realista posible de las reglas del fútbol (aunque cada equipo contaba con siete jugadores), scroll horizontal y unos gráficos superiores a lo que habíamos visto hasta entonces. Como novedad podríamos comentar que por primera vez teníamos la posibilidad de sacar corners, y jugar campeonatos de hasta ocho jugadores en los que cada uno de ellos se irían enfrentando de forma sucesiva de la misma forma que ocurría con el World Cup Football.

  

Pero una de las mejores cosas que incorporaba el programa, era sin duda la posibilidad de cambiar el nombre de los los equipos y los colores de las equipaciones, lo cual permitía una experiencia un poco más divertida. Controlábamos a un único futbolista que se diferenciaba del resto porque las medias se volvían del mismo color de la camiseta. Sonido más bien poco, sólo al principio del juego y durante el partido un silencio sepulcral.

La versión de 1985 salió para Spectrum, y un año después apareció la de Commodore 64, mucho mejor gráficamente pero que no incorporaba cambios jugables destacables.

  
  

Tehkan World Cup (1985)

Nos encontramos ante un súper clásico, uno de los primeros juegos de fútbol que descubrieron muchos de los que ahora mismo estén leyendo este artículo. El juego además "creó" una forma de ver los juegos de fútbol que posteriormente fue utilizada hasta la saciedad en juegos que muchos de los jugadores españoles recordaran con cariño, como por ejemplo el Emilio Butragueño, o el Michel Futbol Master ya que la perspectiva era totalmente aérea.

Para empezar, diremos que el juego fue creado por Tehkan, posteriormente conocida por Tecmo, que seguro que os suena más por haber realizado juegos del calibre de Ninja Gaiden por ejemplo, o de la saga Dead or Alive aunque bajo el nombre de Tekham realizó verdaderas obras maestras como Star Force. Volviendo al juego en sí decir que era un espectátulo total para los sentidos, muy colorido, con unos gráficos que cumplian perfectamente su función y con algunos detalles graciosos como poner a los periodistas tras las porterías, o la inclusión por primera vez de un minimapa del campo que nos representaba en todo momento donde se estaba desarrollando la acción. La música y los efectos no eran ninguna maravilla desde el punto de vista técnico, pero se te quedaban grabados por lo agradable que era tenerlos de fondo.

  

Podemos jugar uno o dos jugadores, variando por tanto el tiempo de duración del partido, 1:30 si es de un sólo jugador y 5:30 si son dos jugadores, pudiendo ampliar el tiempo 2 minutos por cada moneda introducida. Si empatamos, se acabó la partida por supuesto, y es que el nivel de dificultad es bastante alto, aunque en su descargo hay que decir que este se va presentando de forma progresiva, y con algo de entrenamiento, y otro tanto de suerte, conseguiremos terminar el juego con unos pocos créditos para tratar de aparecer así en la tabla con los mejores jugadores que se quedaba registrada si lo hacíamos bien.

  

Hay siete rondas eliminatorias, como partidos hay en un mundial, contra diferentes equipos nacionales de los que no aparece su nombre pero son fácilmente reconocibles: Escocia, Inglaterra, Brasil, Italia, Francia, Uruguay y Alemania en la final. Nosotros seremos un equipo con camiseta roja y pantalón blanco denominado "Red". Uno de los aspectos que lo hicieron tan genial, fue sin duda el control, realmente amigable y con el que te hacías en escasos segundos. Algo que era muy necesario por otra parte ya que dar más de dos pases es practicamente imposible, aunque no para la máquina claro, por lo que deberemos de regatear a todo el equipo contrario para encontrar una buena posición para la que disparar. Había varios lugares desde los que normalmente podías conseguir gol, normalmente desde la parte derecha haciendo una diagonal hacia la portería, o cuando el portero despejaba un tiro. A pesar de esto, a partir de la tercera ronda iba siendo cada vez más complicado marcar y por tanto, más divertido. Uno de los mayores errores que generaba el control era que una vez el equipo rival llegase a nuestra área podíamos controlar al portero, y como el cambio de jugador era automático las situaciones de tener a nuestro portero cerca de la banda y al delantero en el área pequeña solo dispuesto a marcar eran frecuentes debido a que no nos dimos cuenta que controlábamos al portero y lo movíamos de su sitio.

  

Sin duda, el mejor juego de fútbol de este año, y durante unos cuantos años, ya que a pesar de que en recreativa fue superado por algunos juegos, está sin duda entre los mejores y así se mantiene hoy en día.

NES Soccer (1985)

EL primer juego de fútbol para la archiconocida consola de Nintendo. El juego no presentaba novedades especialmente destacables si lo comparamos con los últimos juegos que hemos comentado que lo superan ampliamente como International Soccer, Match Day y por supuesto Tehkan World Cup. El juego para empezar sólo mostraba 6 jugadores por equipo eso si, con la posibilidad de jugar a dobles con un amigo. El comportamiento de los jugadores y del balón quedaban, incluso para la época anticuados.

  

Con el botón B pasamos el balón y con el A disparamos, tan simple como eso. Podíamos elegir la duración de las partes del partido entre 15, 30 y 45 minutos y el detalle más curioso de todos era sin duda el de las animadoras que aparecían en el descanso. Siete selecciones para elegir y cinco niveles de dificultad. Poca cosa para la primera incursión de Nintendo en este género que como apunte que nada tiene que ver con este artículo, es uno de los juegos de NES que podremos coleccionar en el Animal Crossing de Gamecube.

  

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