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 La Historia de los Juegos de Fútbol
                                                                                                                                                                 Viernes, 29 de Agosto de 2008

Konami's Soccer (1985)

El primer juego de fútbol de Konami llegó en 1985 con Konami's Soccer, uno de los muchos juegos de la serie Konami's sobre todo tipo de deportes. La verdad es que como en el caso de NES Soccer, el juego no ofrecía mejoras relevantes sobre lo visto hasta entonces siendo estos dos juegos practicamente un calco en lo que a opciones presentadas se refiere: equipos de siete jugadores (en el de NES eran equipos de seis), cinco niveles de dificultad, ocho equipos a elegir, y posibilidad de elegir el tiempo que duraría cada parte.

  

Podíamos cambiar el nombre de nuestro equipo, siempre y cuando fueran como máximo seis letras y como principal novedad, los lanzamientos de penalti, en los que la cámara se situaba de frente a la portería resultando una experiencia bastante agradable. Es mejor que el juego de NES, tanto por todas estas opciones como a la hora de llevar el juego a la pantalla, pero como decimos se queda lejos de los principales juegos que hemos comentado anteriormente.

  
  

Match Day 2 (1987)

La secuela del por aquel momento conocidísimo Match Day llegó tres años después, esta vez con la posibilidad de jugar ligas y copas con hasta ocho equipos cada uno controlado por un jugador humano si se quería. También se podían jugar partidos amistosos con la posibilidad de ajustar el nivel de la máquina. Un sistema de passwords nos permite salvar las partidas.

  
  

Los partidos siguen siendo de 7 contra 7, con la posibilidad de nuevo de cambiar el nombre de los equipos y esta vez hasta de los jugadores que los integran. La duración del partido podía variar entre 10 y 30 minutos.

Pero lo que hizo a Match Day 2 ser el juego de fútbol que llevó al género un paso adelante fue una nueva técnica denominada Diamond Deflection System, que calculaba matemáticamente cualquier rebote que se produjese en el campo. Desde luego, no funciona como los motores de física de la actualidad, pero fue un gran avance. Otro detalle interesante, fue la barra de fuerza, que aparecía en pantalla cuando realizábamos cualquier tiro. Era la primera vez que se implementaba en el sistema de juego en el género y no pasó desadvertida en los años venideros.

  
  

El juego tuvo un éxito increible y aparecío para varios sistemas, entre ellos Spectrum, MSX, Commodore 64 y Amstrad CPC.

  

Microprose Soccer (1988)

Las grandes compañías se van animando a hacer juegos de fútbol, y por la época, pocas compañías eran mejores que Microprose. Curiosamente sin embargo, Sensible Software, creadores del mítico Sensible Soccer, estuvieron implicados en su desarrollo, programado por Chris Yates y en los gráficos el gran Jon Hare. El juego salió para muchísimos sistemas, primero en Amstrad CPC en el 88, y posteriormente en Amiga, Atari ST, Spectrum, Commodore 64 y Pc en el 99.

Aquí esta la versión de Amstrad CPC

  

Uno de los elementos más curiosos de este Microprose Soccer es la posibilidad de jugar partidos de fútbol sala además de en las situaciones normales. En campos normales, podremos jugar partidos amistosos, ligas o campeonatos del mundo. Había otros detalles como efectos meteorológicos, repeticiones y posibilidad de cambiar la duración del partido. En fútbol sala se jugaba con equipos estadounidenses, y se mantenían las mismas opciones del anterior pero con las reglas especiales impuestas por un campo más pequeño. En ambos casos se podía jugar a la vez con dos jugadores.

Se podían realizar tiros especiales que producían situaciones cuanto menos curiosas como el banana shot, un tiro especial en el que la bola tomaba un efecto con esta forma. Se repetía la toma cenital de Tehkan World Cup. Las diferentes condiciones climatológicas afectan al juego de diferentes maneras, siendo por ejemplo curioso ver como funcionan las entradas a ras de suelo cuando llueve.

El juego era realmente divertido y sin duda se convirtió en un juego que podríamos decir que estaba a la par de Match Day 2 en los compatibles, aunque quizás algo por debajo de Tehkan World Cup. En lo referente a los aspectos técnicos el juego mostraba un nivel enorme, con un scroll muy suave y unas animaciones de los jugadores excelente en todas las plataformas, siendo la de Amiga quizás la más destacable por las posibilidades de la máquina. Tenéis imágenes de esta versión justo debajo de este párrafo.

  
  

Esta es la versión de Atari ST

  
  
  

Commodore 64

  
  

La versión para PC

  
  
  

Y finalmente la de Spectrum

  

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