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 La Historia de los Juegos de Fútbol
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008

Kick Off (1989)

Kick Off es un juego de fútbol para uno o dos jugadores en el que se podrán controlar equipos de 11 jugadores en un partido de una duración que oscilará entre 10 y 90 minutos. La popular vista cenital vuelve ha aparecer para representar los partidos, que podremos jugar en formato de amistosos o en una liga. Las ligas pueden hacerse de hasta ocho equipos, cada uno dirigido por un jugador si se tiene la posibilidad. El juego apareció en multitud de sistemas, como el ordenador Atari de 8 bits, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, NES, y SNES. La mejor versión, como casi siempre la de Amiga, y la peor en esta ocasión la de Super Nintendo, perpetrada por Steve Screech, un personaje que estuvo al lado de Dino Dini mucho tiempo y que una vez el se marchaba se encargaba de hacer conversiones horribles de sus juegos. El juego de SNES tenía un sistema de control diferente que arruinaba completamente el espíritu del juego original.

La verdad es que el juego bebe de las bases sentadas por el Emlyn Hughes International Soccer, y por tanto no se puede hablar de una revolusión total, pero a pesar de ello el juego ofrece una buena cantidad de ideas nuevas que lo hacen un juego más completo que el Emlyn Hughes, aunque quizas no superior.

Esta es la versión para Amiga

  
  
  

Cada uno de los equipos tiene un estilo de juego definido. Alemanía del Oeste por ejemplo, era un equipo que entraba mucho más fuerte al balón que otros equipos, mientras Rusia era un equipo más rápido y habilidoso. Esto es un avance increible para lo que habíamos visto hasta ahora, ya que lo más parecido era que los niveles de dificultad iban creciendo, pero no que hubiera que jugar a cada equipo de forma diferente para conseguir la victoria. El juego además, nos dejaba elegir la formación táctica de nuestro equipo. Los jugadores venían definidos por cuatro atributos como la resistencia o la precisión por ejemplo, lo cual es otro signo evidente de tratar de profundizar muchísimo en el sistema de juego, teniendo que adaptarnos continuamente a diferentes tipos de jugadores. Los árbitros también estaban definidos por estos patrones y podíamos encontrarnos con doce colegiados con diferente personalidad.

Aquí tenéis la versión para ordenadores Atari de 8 bits

  
  

Y esta es la de Amstrad CPC

  
  

El control del juego era realmente complicado, si mantenías el botón de disparo presionado era el momento en el que podías driblar mejor, pero sin el, era mucho más sencillo perder la pelota. Realmente, el juego no pone muchas ayudas al principio, pero es un intento de simular de una forma más realista que antes el hecho de controlar un balón en carrera, que por cierto, en Kick Off no va a pegado al pie del jugador. El control se volvia además más o menos sencillo según el nivel del equipo que estuviéramos controlando. La practica de otras suertes futbolísticas como los corners, los pases, los penaltis o las entradas también pueden practicarse hasta la perfección.

Graficamente el juego cumplía, con jugadores bastante pequeños y unas animaciones graciosas. El hecho de que fueran jugadores pequeños, hacía que pudiéramos ver más campo, y por tanto poder realizar mejores jugadas. Había detalles curiosos a la hora de realizar lanzamientos a balón parado, como elegir en que posición del balón íbamos a pegarle para obtener así diferentes saques.

También os enseñamos la de Atari ST

  
  

Y la de Commodore 64

  
  

Como véis, un juego completísimo, sin duda el más completo y profundo hasta la fecha. Decir también que esto no es algo fortuito, tras este juego estaba Anco y el genial Dino Dini, todo un genio de la programación que se convirtió en un mito de los programas de fútbol después de este título.

Por supuesto, también apareció para Spectrum

  
  

El mismo año en que salió el juego apareció Kick Off: Extra Time (no para todas las versiones), un disco de expansión que implementaba nuevas características como poder elegir el tipo de cesped, nuevas formaciones tácticas, una barra para medir la fuerza de los disparos y la posibilidad de dar efecto a la bola después de disparar. Sin embargo, no se consiguió darles un buen acabado y practicamente ni se notaba la diferencia con el Kick Off original.

También tuvo su versión en consolas, NES y Super NES respectivamente

  
  

Tecmo World Cup '90 (1989)

Tecmo, Tecmo, Tecmo...¿no os suena? Hace un par de páginas hablamos sobre una compañía llamada Tehkan, y entre la parrafada de Tehkan World Cup dijimos que años después, esta compañía pasaría a llamarse Tecmo. Si recordáis, Tehkan World Cup dejó mella por crear un estilo de juego que a destas alturas (1989) todavía se seguía utilizando. Pero, sin duda estos chicos tienen algo, y Tecmo World Cup sería un juego que, si bien no consiguió dejar la huella de Tehkan si que sentaría las bases de otro tipo de juegos, copiado hasta la saciedad.

No es el primer juego que vemos en este artículo desde una perspectiva lateral y un tanto elevada. El estándar que va a asentar esta en el sistema de juego, completamente arcade, con unos gráficos resultones, un botón de pase y otro de disparo (a diferencia del único botón del que disponíamos en el Tehkan) goles obtenidos de forma muy parecidas, en definitiva, y al igual que con tehkan World Cup, un juego que se aleja totalmente del estándar que parece estar tomando los juegos para ordenadores y se dedica unica y exclusivamente a la acción.

  
  

Los pases pueden ser bombeados o un poco más directos si utilizamos el botón de disparo para pasar. En el juego tenemos a ocho selecciones (Japón, USA, Inglaterra, Argentina, Brasil, Alemania, URSS e Italia), pudiendo elegir a la que queramos tratando de ganar a las otras siete para conseguir terminar el juego. La dificultad va aumentando según pasan los partidos, los contrarios son más rapidos, la mueven mejor, los porteros fallan menos, salen mejor, es más difícil llegar hasta los puntos de gol seguro, etc. Lo peor, al igual que el Tehkan a la hora de utilizar al portero manualmente, que muchas veces confunde y los cambios de jugador.

Visto así, no parece que el juego aporte muchas cosas en comparación con otros juegos, pero es que visualmente es realmente impactanbte, la acción se nota muy cerca del jugador, graficamente estaba a años luz de lo que nos ofrecían los Pc (obviamente) y la forma en la que se juega se entiende de forma automática practicamente. Un muy buen juego de fútbol, que como hemos comentado no estaba a la altura de los más grandes pero que se convirtió en todo un espectáculo en los salones recreativos de todo el mundo.

  
  

Michel Futbol Master (1989)

Nos resistimos aún un poco más antes de pasar a al década de los 90 con una nueva intentona del software español en el que sin duda fue el mejor juego español de fútbol de los 80: Michel Futbol Master. Eso si, y como ocurría con el Emilio Butragueño, es un producto resultante de todas las ideas que hemos estado viendo, con alguna innovación, de factura técnica bastante limitada y con apariencia bastante antigua, pero como ya comentamos, es de alabar que un juego así saliera de la increible "scene" española, capaz siempre de producir muy por encima de las posibilidades reales de los estudios desarrolladores de la época, y es que en nuestro país nunca ha habido una industria de los videojuegos como en otros países, y la verdad es que ni ahora la hay.

Esta vez al menos, contamos con un torneo compuesto por ocho países (talia, Dinamarca, Alemania, España, URSS, Holanda, Inglaterra, e Irlanda) simulando la Eurocopa. Programado por Dinamic, los nombres de las plantillas estaban actualizados y tenían los nombres reales. Sin duda su mayor avance fue en el apartado sonoro, ya que el locutor comentaba los nombres de todos los jugadores del juego con su voz digitalizada (sólo en la versión Pc), algo que hasta ahora no habíamos visto en ningún otro juego. El sonido ambiente también estaba bastante conseguido.

Versión para Pc

  
  

Además del juego en modo campeonato, el juego disponía de otra carga denominada Super Skills, en la que podíamos jugar a cinco pruebas: driblar conos, control del balón, en el que debíamos de dar la mayor cantidad de toques posibles al balón sin que cayera, pase, remate y penaltis. No era el modo en el que más tiempo ibamos a estar jugando, pero es una opción entretenida, esta bien realizado y además es novedoso en un juego de fútbol.

Corriendo en Amstrad CPC

  
  

El juego era muy parecido en lo visual al Emilio Butragueño, con la típica vista cenital y una barra de energia para calcular la potencia y la altura de los disparos. Están presentes todo tipo de suertes futbolísticas como corners, penaltis o faltas.

Versión para Spectrum

  
  
  

En lo referente a las versiones aparecidas, la de Pc es sin duda la mejor por las voces digitalizadas, siendo las de Amstrad y Spectrum muy similares y la de MSX curiosamente la peor parada, ya que es exacta a la de Spectrum siendo el MSX un ordenador infinitamente superior.

La decepcionante conversión a MSX

  

World Cup Soccer Italy 1990 (1989)

Virgin lanzó antes del mundial el juego oficial del mismo, un programa que no podía hacer frente de forma alguna al resto de monstruos que hemos venido comentando hasta este momento, pero que al tener el tirón de ser “producto oficial” no tuvo malas ventas.

El juego se desarrollaba en una vista cenital, con un sistema de juego que permitía hacer buenas jugadas y unos jugadores que, sin mostrar alardes, conseguían mostrarse más o menos coherentes a la hora de comportarse sobre el terreno de juego.

  
  
  


Es un programa que va directamente a la acción y se quita de complicados elementos tácticos o cualquier otro tema que no sea sentarte delante del ordenador a jugar. Gráficamente, el juego mostraba unas animaciones bastante parcas con algunos detalles como el movimiento del pelo de los jugadores al correr.

Euro League (1990)

No vamos a hablar practicamente nada de este juego, ya que es un clon del Tecmo World Cup '90 modificado para cambiar los equipos nacionales por los ocho mejores equipos europeos del momento (Barcelona, Atlético de Madrid, Real Madrid, Milan, PSV, Inter, Napoles y Bayern de Munich). El caso es que en España se vió muchísimo más esta versión que la anterior, entre otras cosas supongo que porque en el Tecmo World Cup '90 no aparecía España. Tuvo mucho éxito.

  
  

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