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 La Historia de los Juegos de Fútbol
                                                                                                                                                                 Viernes, 22 de Agosto de 2008

Player Manager (1990)

Player Manager es basicamente el primer Kick Off con un juego de gestión deportiva. Comenzaremos nuestras andaduras como el director de un equipo de tercera división inglesa para tratar de irlo subiendo y ganar títulos. Cada liga tiene 24 partidos, y podremos controlar diferentes aspectos como el entrenamiento de los jugadores, fichajes, ventas y tácticas.

Aquí lo tenéis corriendo bajo Atari ST

  
  
  

Otro detalle curioso es la posibilidad de controlar donde vana estar los jugadores en un momento determinado del partido, como un córner por ejemplo, algo que posteriormente no hemos visto en otros managers.

Esta es la versión para Amiga

  
  

Un complemento perfecto para el Kick Off tras la pequeña decepción que supuso Kick Off: Extra time.

Kick Off 2 (1990)

Dino Dini vuelve a la carga con su inseparable Steve Screech en los gráficos para realizar la secuela de su popular juego de fútbol. Entre las novedades más destacables de esta secuela está la posibilidad de elegir entre diferentes tipos de terreno de juego, personalizar las camisetas de los equipos, y sobre todo el “After Touch”, que ya pudimos observar en la expansión del juego anterior: Kick Off: Extra Time.

El “After Touch” nos permitía dar efecto al balón una vez hubiésemos disparado.

Versión de Commodore 64

  

Y también para Spectrum

  

Se añadió un modo práctica para que los jugadores pudieran adquirir la habilidad necesaria para controlar completamente el juego, algo mucho más complicado de lo que parece a simple vista como ya comentamos en la anterior versión del juego, ya que la libertad de opciones que ofrece hace también que dominarlas todas sea cuestión de entrenamiento y práctica. Si íbamos a jugar con un amigo en el mismo equipo, este modo era también ideal para poder coordinarse mejor.

Cada equipo y jugador seguía teniendo su personalidad propia, en el caso de los jugadores con diferentes atributos cada uno y en el de los equipos con tácticas de juego más o menos agresivas. Los árbitros también tenían diferencias, encontrándonos con 24 diferentes podía haber carrusel de tarjetas o un arbitraje muy casero, tan real como la vida misma.

Kick Off 2 en Atari ST

  
  

Una de las principales novedades de Kick Off 2 es la posibilidad de cargar tu equipo desde el juego Player Manager con todas las tácticas para enfrentarnos a otro jugador con su equipo de Player Manager en un partido amistoso, una liga o incluso un torneo.

El juego ofrecía repeticiones de las jugadas y la posibilidad de grabarlas para crearnos un disco con nuestras mejores jugadas. Quizás no os parezca algo muy innovador, pero por aquellos tiempos, Kick Off 2 daba más posibilidades de juego que ningún otro programa de fútbol. Podremos jugar torneos, ligas y partidos amistosos desde 1 a 4 jugadores con un adaptador para cuatro joysticks. Kick Off 2 es considerado como uno de los mejores juegos de fútbol de la historia y se sigue jugando cada año en el Kick Off Association World Cup desde 2001.

Y por supuesto la versión para Amiga

  
  

  
  

  
  

Italia 90 (1990)

Aunque Virgin tenía la licencia oficial de la Copa del Mundo, US Gold realizó otro juego sobre el evento deportivo del año. Una de las cosas que más llaman la atención sobre el juego es su libreto de instrucciones de nada menos que 64 páginas en las que tenemos información sobre todos los equipos, biografías de los jugadores más importantes de la historia y de algunos de la época y un divertido trivial.

En el juego, totalmente traducido al español por cierto, podíamos participar en el modo torneo, en la Copa del Mundo o jugar amistosos de hasta dos jugadores. El juego nos daba la oportunidad de elegir la táctica de nuestro equipo y poco más, pasando rápidamente a jugar el partido con una cámara aérea.

  

En cuanto al juego en si no hay mucho que comentar, con algunos detalles como que la fuerza de los jugadores era diferente y se tenía en cuenta durante el juego para llevar a cabo jugadas como el disparo o las entradas. En el apartado gráfico un suspenso en mayúsculas, prácticamente sin animaciones y todos con la misma vestimenta. Un juego de fútbol mediocre en el que la versión de Amiga era de nuevo la mejor, con detalles como pantallas de información animadas durante el juego.

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