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Sábado, 17 de Mayo de 2008
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En Nebulared vamos a comenzar a colaborar con Gueim, una comunidad universitaria de aficionados a los videojuegos. Cada cierto tiempo, se reúnen en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid para que uno de ellos exponga ante el resto un videojuego para posteriormente pasar a hablar sobre él en una mesa redonda. Nos parece una iniciativa increible, y por lo tanto desde aquí vamos a tratar de ofrecerles todo el apoyo que podamos.
Pero para que todos comprendáis mejor quienes son Gueim y en que consisten sus JuegoForum, le hicimos una entrevista al principal responsable del proyecto, Pablo Moreno Ger.
Antes de transcribiros la entrevista, vamos a dejar claro algunos conceptos:
GUEIM es una comunidad de personas interesadas en el mundo de los videojuegos con especial atención a los aspectos relacionados con su desarrollo. La comunidad nace como asociación de alumnos de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, pero sus miembros provienen también de otras Facultades, otras ciudades y otras disciplinas relacionadas de una u otra forma con los videojuegos.
Aunque en el ámbito de la facultad existen numerosas asociaciones de alumnos, pocas centran su atención en aspectos tan concretos como el desarrollo de videojuegos. A esta carencia cabe añadir el gran interés que existe entre profesionales, investigadores, profesores y alumnos.
La creación de GUEIM viene a llenar este vacío de comunidades universitarias interesadas en el desarrollo de videojuegos y a canalizar todo este interés para que sus miembros puedan compartir y ampliar experiencias. De esa forma, poco a poco, pretendemos que la universidad española preste un mayor interés al desarrollo de videojuegos, un área sumamente rica y prometedora.
Los principales objetivos de esta comunidad son:
- Facilitar la comunicación entre sus miembros (mediante noticias, foros, etc...)
- Servir como punto de referencia para aquellos que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos (con artículos, tutoriales, experiencias, etc.)
- Apoyar el desarrollo de los proyectos que surjan espontáneamente en el seno de la comunidad, ofreciendo apoyo logístico (alojamiento, CVS, listas de correo, publicidad, contactos, etc.) y técnico (consejos, colaboraciones, etc.)
- Promover y promocionar activamente la creación de tales proyectos.
- Organizar eventos que den a conocer la comunidad y aviven el interés por los videojuegos y su desarrollo en la universidad (JuegoForums, charlas, debates, cursos, etc.)
Resumiendo: desde GUEIM queremos dar empuje en el ámbito universitario a la investigación y desarrollo en el campo de los videojuegos. Pretendemos que se preste mayor atención a este fenómeno de gran repercusión que está viviendo la informática y a cuyos profesionales cada vez se les exige una mejor formación. Todo el mundo es bienvenido con independencia de su nivel de conocimiento.
Los JuegoForum
Los JuegoForum son una actividad organizada por GUEIM (asociación de alumnos dedicada a la I+D de videojuegos) con la colaboración del grupo de Investigación GAIA (Grupo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial) y que es llevada a cabo en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
El objetivo de los JuegoForum es principalmente servir de vehículo de análisis, estudio y crítica de la industria del videojuego, tanto a nivel nacional como internacional. Básicamente el JF consiste en una exposición sobre un videojuego o tecnología relacionada con la industria del entretenimiento interactivo (motores físicos o gráficos, hardware, conceptos de diseño de interfaces, IA...). Tras esta exposición se abre un debate sobre los temas mas interesantes de la charla, intercambiando impresiones entre los asistentes al evento.
Una de las principales características de este evento es que puede ser llevado a cabo por cualquier miembro de la comunidad GUEIM, permitiendo a cualquier estudiante o interesado compartir sus ideas, opiniones y conclusiones con el resto de la comunidad. De esta forma, el JuegoForum ayuda a congregar distintos puntos de vista y maneras de entender y desarrollar las tecnologías de entretenimiento interactivo, sirviendo de punto de aprendizaje y enseñanza a nivel amateur.
En resumen, el JuegoForum sirve como punto de encuentro entre aficionados a los videojuegos, para compartir impresiones y conocimientos.
Entrevista a Pablo Moreno Ger
Nebulared:¿Explícanos que es el JF?
Pablo Moreno Ger:El JuegoForum es un evento inspirado en los CineForum celebrados habitualmente en otras facultades. En cada sesión, mostramos un juego e intentamos hacer un análisis de lo que el juego transmite, de su diseño y su tecnología. El JuegoForum comienza con una breve presentación de unos 30 minutos por parte de algún miembro de nuestra comunidad, en la que se identifican algunos de los elementos esenciales del juego y se plantean algunas temáticas para la discusión. Tras la presentación, si procede, se muestra el juego y se resaltan los aspectos fundamentales de la presentación. Finalmente, se establece un debate abierto en el que se invita a los asistentes a participar con sus opiniones y comentarios.
N:¿Cómo surgió la idea?
PMG:En la Facultad de Informática hay un grupo de investigación llamado GAIA que participa en diversos proyectos relacionados con videojuegos y aprendizaje. Allí tuvieron la idea de crear este tipo de eventos para conseguir una cierta “cultura general” sobre el mundo de los videojuegos. Después de celebrar algunos eventos privados de este tipo, invitaron a GUEIM a organizar eventos similares a mayor escala y abiertos al público.
N:¿Cuantos sois?
PMG:La comunidad GUEIM tiene unos 120 suscriptores, aunque los JuegoForums suelen tener menor afluencia de público.
N:¿Con que colaboraciones contáis?
PMG:El grupo de investigación GAIA es hasta el momento uno de nuestros principales apoyos, habiéndonos ofrecido el servidor que aloja la web de nuestra comunidad y contactos con la industria del videojuego. Ahora que GUEIM ha sido aprobada como asociación de alumnos de la Universidad Complutense de Madrid, comenzaremos a contar también con el apoyo de la propia universidad.
N:¿Que repercusión tiene en la facultad?
PMG:La mayor parte de los miembros de GUEIM pertenecen a la Facultad de Informática, bien sea como alumnos o como profesores/investigadores. Por el momento los JuegoForums se anuncian principalmente en la facultad y la afluencia de público suele ser buena.
N:¿Que ventajas/desventajas veis al tener una facultad detrás?
PMG:La principal ventaja consiste en poder contar con el apoyo institucional de una entidad del prestigio de la Universidad Complutense y el prestigio que esto conlleva. Por otro lado, al residir en la Facultad de Informática tenemos a nuestra disposición infraestructura que podemos emplear para organizar eventos como los JuegoForum (aulas, proyectores, etc). En un sentido puramente pragmático, la universidad apoya económicamente a todas sus asociaciones de alumnos.
En cuanto a las desventajas, tratar con una entidad pública como la universidad require grandes cantidades de papeleo y que algunas de nuestras iniciativas acaben ahogándose en la burocracia de la institución.
N:¿Hay buena aceptación?
PMG:Los JuegoForum semanales, a pesar de anunciarse con poca antelación y sólo en la facultad, vienen a reunir entorno a las 20 o 30 personas. Consideramos que hay mucho potencial para eventos más importantes anunciados más extensamente.
N:¿Como influye el hecho de tener gente de un master en desarrollo de videojuegos?
PMG:Los alumnos del master de desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense tienen la opción de analizar algún juego como parte de su proceso de aprendizaje. Para nosotros esto es una gran ventaja pues los JugoForum dirigidos por alumnos del master suelen tener un nivel muy alto y estar muy bien preparados.
N:¿Qué criterios seguís a la hora de realizar los JuegoForum?
PMG:Creemos que la variedad es fundamental, por lo que intentamos resistirnos a la tentación de analizar siempre el último juego de moda. Más bien intentamos dejar la mayor libertad posible para que el presentador escoja el formato del JuegoForum y la temática. Intentamos conseguir que el entusiasmo del presentador por el juego que está analizando afecte positivamente a la calidad de la presentación.
N:¿Como veis el futuro de JuegoForum?
PMG:Aunque tuvimos unos inicios dubitativos, con algunos fiascos y poca regularidad, las últimas ediciones han sido cada vez mejores y ya lo podemos considerar un evento estable con un público que acude regularmente. En el futuro intentaremos compaginar los JuegoForum habituales con ediciones especiales en las que el peso del evento lo lleve un invitado de la industria del videojuego. Ya hemos hecho alguna edición en este sentido y tuvo muy buena acogida.
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