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 Entrevista a Robin Hunicke
                                                                                                                                                                 Sábado, 17 de Mayo de 2008

El pasado día 1 de Junio estuvimos en la presentación del juego "MySims" para Wii y Nintendo DS, como podeis leer aquí. Además de poder ver las novedades del nuevo título de EA para las consolas de Nintendo y que saldrá a la venta este Otoño, tuvimos el placer de poder conversar unos minutos con el cerebro creador que ha hecho posible estos títulos. Hablamos de Robin Hunicke, joven y prometedora figura del mundo de los videojuegos. Fue en todo momento muy amable con la prensa que estuvimos allí reunidos, y contestó a todas las preguntas que le fue posible. Gracias tanto a ella como a los responsables de EA España por facilitarnos el encuentro.

NOTA:la siguiente entrevista es una transcripción de la conversación que tuvimos con Robin, traducida directamente del inglés.

Lo primero que me viene a la cabeza al observar el aspecto del juego es su estética, muy similar a la de juegos como "Harvest Moon" o "Animal Crossing". ¿Crees que es más adecuado este aspecto que el clásico?, ¿cuáles son las ventajas de haberlo usado?

Sí, el hecho de usar esta estética es una decisión premeditada y que creemos acertada. Pensamos que vamos a llegar a mucho más publico de esta manera. No sólo los jugadores habituales de "Los Sims" se verán atraido por un juego cuyo mecanismo ya les resulta familiar, si no que otro tipo de personas, que tal vez nunca han jugado al juego, o incluso no han usado una consola, van a poder disfrutar con "MySims" en Wii o Nintendo DS.

¿Habrá futuras expansiones o contenido adicional disponible on-line?

No, lo siento mucho, pero por el momento es una opción que el juego no tendrá disponible.

¿Qué opinas acerca de desarrollar en Wii?, ¿qué tal te parece el Wii-mote como medio de control del juego?, ¿ha dado algún problema?

Ha sido absolutamente fabuloso. Éste es el primer juego que desarrollo, y Wii me ha parecido una plataforma excepcional y llena de posibilidades. Me ha resultado tremendamente divertido poder desarrollar mi juego para esta consola y poder utilizar las capacidades del mando.

¿Ha estado Will Wright envuelto en el desarrollo del juego?

No. Will no ha participado directamente en el desarrollo, pero sí ha opinado y aconsejado sobre algunos aspectos. Es un gran amigo para mí.

Tú has estudiado Inteligencia Artificial y Videojuegos. ¿Ha sido el desarrollo de MySims una buena oportunidad para poner en práctica tus conocimientos sobre esas materias?

¿Te refieres a mi doctorado?, ¡oh claro!, por supuesto. No se me ocurre otra manera mejor para aplicar estos conocimientos que un juego sobre los sims. He quedado muy satisfecha por poder hacerlo.

Muchas gracias por tu tiempo Robin. Encantados de conocerte

Gracias a vosotros, ha sido un placer

A pesar de que no pudo dedicarnos más tiempo, debido a su apretada agenda, tuvo unos segundos más para mandar este saludo a todos los lectores de la web (gracias Elena).

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jorge

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