| Nebula | Zona Usuario | Arcade | PC | DS | PSP | Xbox 360 | Wii | PS3 | Análisis | Artículos | Foro | Game40 |
  Regístrate

  Nick:                                 Clave:
        
  Nuevo usuario?                  
  Olvidaste tu password?


 
 
  Avanzada


  Noticias
  Sistemas
  Artículos
  Análisis
  Avances
  Opinión


  Foro
  Game40
  Compañías
  Personajes
  Términos
  Top
  Fatality
  Cine
  JuegoForum
  Área de Usuario
  Búsqueda Users


  Noticias
  Pc
  Playstation 3
  Wii
  Nintendo DS
  Sony PSP
  Retro Sistemas
  Opinión
  Xbox 360
  Cine
  Off-Topic


  Arcade
  Wii
  Playstation 3
  Xbox 360
  Nintendo DS
  Sony PSP


  Redacción
  Colabora
  Publicidad
 

 La Historia de King of Fighters
                                                                                                                                                                 Viernes, 25 de Julio de 2008

King of Fighters introduce un nuevo concepto en los juegos de lucha con respecto a otros títulos: los combates por equipos. Una vez escogido nuestro equipo, se debe elegir el orden de participación, lo que añade un toque de estrategia a este género. Se echa en falta poder personalizarlos, pero eso ya será posible en los juegos posteriores.

Para completar la plantilla de personajes, se recurre a otras sagas de lucha de SNK: “Fatal Fury” y “Art of Fighting“, así como a clásicos de la compañía, como Pyscho Soldier o Ikari Warriors. Además, se introducen otros nuevos que serán fundamentales en la trama del juego, como el nuevo protagonista de la saga: Kyo Kusanagi.

Italia (Fatal Fury Team) China (Psycho Soldier Team)
Andy Bogard
Terry Bogard
Joe Higashi
Chin Gensai
Athena Asamiya
Sie Kensou
Japón (Hero Team) EEUU (American Sports Team)
Benimaru Nikaido
Kyo Kusanagi
Goro Daimon
Lucky Glauber
Heavy D!
Brian Battler
Corea (Kim Team) Brasil (Ikari Team)
Chang Koehan
Kim Kaphwan
Choi Bunge
Ralf Jones
Heidern
Clark Steel
Inglaterra (Women Team) México (Art of Fighting Team)
Mai Shiranui
King
Yuri Sakazaki
Robert García
Takuma Sakazaki
Ryo Sakazaki

El sistema de juego se basa en el de otros juegos de la compañía, ya que disponemos de unos ataques llamados Desperation Moves que podemos realizar cuando tenemos la energía casi nula o la barra de POW llena. Esta barra se va llenando al recibir o al cubrirse de los golpes, y hace que podamos inflingir el doble de daño cuando está repleta. También puede llenarse manualmente si pulsamos simultáneamente los botones A, B y C.

Por otra parte, podemos esquivar pulsando A y B a la vez, y si usamos C y D, daremos un golpe al rival que lo mandará al suelo.

Apartado Técnico

Aunque pueda parecer algo desfasado hoy en día, no se puede negar que la calidad de los diseños y las músicas es excepcional. Tanto es así, que en sucesivas entregas se cambió sobre todo la jugabilidad y la calidad de las animaciones, pero las conceptos artísticos y musicales fueron la base de los juegos posteriores.

  

  

  

Sólo hay que ver algunos escenarios para asombrarnos por la cantidad de detalles que se pueden ver en ellos:





Como venía siendo costumbre en SNK, también se lanzaron dos CDs, uno con la banda sonora original y otro con la versión “arrange“:

  

Versiones

Hasta hace muy poco, este “King of Fighters” ha sido exclusivo de Neo Geo y Neo Geo CD. Sin embargo, en 2004 y con motivo del décimo aniversario de la saga, salió en Japón un remake de este juego para Playstation 2 llamado “King of Fighters ‘94 Re-Bout“, con gráficos en alta resolución, escenarios en tres dimensiones, juego on-line y otras características extra, como una nueva intro y el juego original de Neo Geo.

 The King of Fighters 95



  Introducción
  Los Juegos
  La Historia
  Los Personajes


  The King of Fighters 94
  The King of Fighters 95
  The King of Fighters 96
  The King of Fighters 97
  The King of Fighters 98
  The King of Fighters 99
  The King of Fighters 2000
  The King of Fighters 2001
  The King of Fighters 2002
  The King of Fighters 2003
  The King of Fighters NeoWave
  The King of Fighters XI
Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.