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 La Historia de King of Fighters
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008

Esta entrega pule la mayor parte de los defectos del juego anterior, y añade la posibilidad de jugar con equipos personalizados, algo que los fans echaban muy en falta. Eso sí, si el equipo no era uno de los pre-establecidos, nos quedábamos sin secuencia en el final.

La inclusión de Iori Yagami es una de las mayores bazas del juego, ya que supone el origen de una rivalidad entre este y Kyo que será clave en el desarrollo de la saga. Además, es uno de los personajes más carismáticos de la saga, y muy apreciado por los fans.

Por otra parte, el sistema básico de juego no se ve muy alterado, aunque obviamente hay algunos cambios. Ahora podemos contraatacar mientras esquivamos un golpe, hay un salto nuevo en el que se alcanza más distancia, el golpe fuerte se puede realizar en el aire, y la burla resta algo de la barra de POW del rival.

Sin embargo, la mayor queja de los fans es que algunos personajes están muy desequilibrados, y ciertas rutinas eran muy complicadas o imposibles de esquivar.

Apartado Técnico

El aspecto gráfico del juego mantiene la estética, pero las animaciones y la música están muy mejoradas, algo que se nota al comprobar que el tamaño del juego ha aumentado un 25%.

  

  

  

  

El grado de detalle puesto en los escenarios vuelve a llegar a cotas sorprendentes:



Al igual que pasó con el juego anterior, se lanzaron dos CDs musicales, uno con la banda sonora original y otro con la versión “arrange“:

  

Versiones

Esta vez se hicieron versiones domésticas para otras consolas a parte de Neo Geo y Neo Geo CD.

En Playstation el port es bastante bueno, aunque su limitada memoria hace que la pérdida de cuadros de animación sea inevitable. Además, las cargas entre los combates a veces pueden hacer perder los nervios a más de uno.

La versión de Saturn es prácticamente perfecta, y para ello se valieron de un cartucho ROM en el que están guardados cientos de sprites, con lo que el acceso al CD tiene que accerse en pocas ocasiones. El resultado es una versión incluso superior a Neo Geo CD, que sufre como casi siempre del problema de las cargas. Como dato curioso, fue la única entrega para Saturn que salió de Japón.

También hubo una entrega portátil para Game Boy, que contaba con sólo 18 personajes seleccionables, incluida Nakoruru de “Samurai Shodown“. El hecho de tener sólo tres escenarios, un par de músicas y el mismo final para todos los personajes, hacía que no fuese especialmente atractivo en un principio, pero el control estaba bastante bien conseguido pese a la limitación en los botones. Pese a todo, en aquella época este port de Takara se alzaba como el mejor juego de lucha para la portátil de Nintendo.

La última versión de este juego llegó este mismo año dentro del recopilatorio “King of Fighters: Orochi Collection” de Playstation 2. Es prácticamente calcada al original, permite elegir entre la música original o la remezclada, y como viene siendo habitual en la serie “NeoGeo Online Collection“, tiene juego on-line en Japón.

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