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 La Historia de King of Fighters
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008

Poco se ha innovado en esta entrega con respecto a la anterior, salvo la presentación de varios personajes nuevos:

Hinako Shijou Lin
Ramón Seth
Vanessa Kula
Zero

El sistema de lucha conserva los modos “Counter” y “Armor” introducidos en el juego anterior, y se introduce el concepto de “Autoguardia“, que permite que nos podamos proteger aunque estemos realizando un ataque. Sin embargo, esto sólo es efectivo durante ciertos momentos de la animación.

Dónde realmente se introducen novedades en el sistema de Strikers, ya que para agradar a los fans de la compañía, todos los personajes tienen un striker alternativo procedente de juegos clásicos como “Metal Slug“, “Robo Army“, “Burning Fight“, o de entregas anteriores de esta misma saga.

Apartado Técnico

Los gráficos no han recibido muchas mejoras, y este apartado es bastante similar al del juego anterior. Sin embargo, hay que reconocer que la animación de ciertos personajes nuevos, como Zero, es simplemente espectacular.

  

  

  

  

  

  

  

Los escenarios vuelven a centrarse sobre todo en temas urbanos y, aunque pretenden ser más realistas, algunos se alejan de la calidad “manual” de las entregas anteriores para parecer, en algunos casos, una simple digitalización. Aún así, hay algunos de ellos bastante espectaculares.





Por otra parte, la música es una de las mejores de la saga, con algunos temas geniales como “Goodbye Esaka“. Como venía siendo costumbre, se lanzaron dos CDs musicales, uno con la banda sonora original y otro con la versión “arrange“:

  

Versiones

Esta vez la primera versión fue la de Dreamcast, que es casi igual que el arcade pero con algunas ralentizaciones puntuales. Incorporaba algún minijuego extra que luego fue eliminado en la posterior versión para Playstation 2, aunque mejoraron el tema de las ralentizaciones.

Ambas versiones incorporaban más Strikers si cabe, así como escenarios nuevos, procedentes de juegos como “Samurai Shodown” o “Metal Slug“.

Cabe resaltar que este “King of Fighters” fue el último desarrollado por SNK, y estas versiones domésticas fueron publicadas posteriormente por Playmore. Además, a partir de esta entrega se dejaron de hacer conversiones para Neo Geo CD.

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