Nos hemos puesto en contacto con Francisco Manuel García, antiguo trabajador de la ya extinta Dinamic Multimedia que ha tenido la amabilidad de contestarnos a algunas preguntas:
¿Podrías hablarnos un poco de ti, y de cómo llegaste a trabajar desarrollando videojuegos?
Al cumplir los 13 (1.984), mi hermana me regaló un libro (Basic para niños), y me picó el gusanillo de la informática y, sobre todo, los juegos. Fue un tema que siempre seguí de cerca y, en 1.997, harto de la empresa en la que trabajaba, se me ocurrió enviar el CV a Dinamic (los conocía de juegos del Spectrum y de entrevistas que había leído en MicroHobby), y me cogieron para migrar el Simulador del PcFutbol 5 al nuevo engine 3D (desarrollado por Pablo Ariza), como parte del desarrollo de PcFutbol 6.
¿Qué palabra, o combinación de ellas, utilizarías para hablar actualmente sobre el desarrollo de videojuegos: arte, diversión o negocio?
No estoy muy al tanto del proceso actual de desarrollo de videojuegos. Ahora soy simplemente usuario. De todas formas, tengo claro que hoy en día es un negocio. No se puede competir sin presupuesto, como se hacía antes.
Coméntanos como recuerdas tu trabajo en Dinamic Multimedia.
Empecé a trabajar el 1 de Octubre de 1.997, con la intención de que el 1 de Diciembre se empezaran a producir CDs, de modo que se aprovechara la campaña de navidad. En dos meses, tuve que enterarme del código, del nuevo engine, de las reglas del fútbol, etc. etc. etc.
Principalmente, recuerdo jornadas de trabajo maratonianas (la más larga creo que fueron 47 horas seguidas), de día, de noche… por norma general, dormía 3 veces cada 4 días. Me explico: un día trabajas desde por la mañana hasta la madrugada del siguiente; el siguiente trabajas desde la tarde hasta media mañana del siguiente; el siguiente desde la noche hasta la tarde siguiente, y vuelta a empezar.
Normalmente me volvía a casa en un taxi que también llevaba a Pablo Ariza, y el mismo taxi volvía a recogernos 10 h después. Comíamos / cenábamos / merendábamos en la Gran Manzana, en alcobendas. Pagaba Dinamic.
Al final, conseguimos cerrar el mismo 24 de diciembre por la mañana, después de llevar 42 horas en la oficina (se perdió la campaña de Papa Noel).
Luego, nos dieron enero libre, en febrero corregimos fallos para sacar las primeras actualizaciones, se hicieron las versiones internacionales… y cuando llegamos a Junio se me ocurrió decir algo así como: “estamos a mediados de junio y no hemos hecho nada de PcFutbol 7; ahora vienen las vacaciones, y nos va a pasar lo del año pasado; yo lo hice el año pasado como algo excepcional, pero no estoy dispuesto a repetir las jornadas maratonianas este año”. El resultado fue que me echaron.
¿Participaste en varias versiones de PC Futbol? ¿Cuál de ellas te gustó más? Ya sea por como los desarrollasteis o simplemente por diversión.
Sólo participé en la versión 6. Durante los primeros meses hubo poca diversión, la verdad. En los siguientes hubo quizás demasiada diversión, pero poca producción, no sé si me explico…
¿Cuáles son, a tu juicio, las razones de que el PC Fútbol tuviera el éxito que tuvo en su momento, por encima de otros productos similares?
No conocí PcFutbol hasta que llegué. Por allí se decía que el éxito estaba sobre todo en el Manager, que incluso había gente que nunca jugaba las simulaciones, pero no tengo criterio para asegurarlo.
La industria española ha cambiado mucho desde la época de PC Fútbol, ¿cómo ves ahora el mercado en España?
No conozco el mercado actual de videojuegos. Sólo conozco algunos juegos que he jugado últimamente (casi todos de PS 2)
Hubo una época en la que se decía que el PC Fútbol era la competencia directa del FIFA Soccer. ¿Vivisteis eso así alguna vez desde Dinamic? ¿Os sentíais obligados a competir con el simulador de EA?
Totalmente. Todavía recuerdo cuando salió el FIFA. Era como una contrareloj para conseguir que la versión final del PcFutbol tuviera muchas de las cosas que no estaban pensadas pero que sí tenía el FIFA.
Entre la gente hay la opinión de que Dinamic cerró por la piratería, ¿Qué opinas tú al respecto? ¿Cómo ves la piratería en nuestro país?
Yo creo que Dinamic cerró porque no era profesional. No se puede esperar a Septiembre para empezar a decidir qué va a tener la próxima versión de tu juego, que saldrá en Diciembre. Evidentemente, con un equipo de gente mucho mayor como el de EA, y aprovechando el año completo, puedes desbancar a quien sea.
La piratería afecta, pero Dinamic vendía millones de copias de sus productos. Si se dejaron de vender no fue por la piratería, ya que EA seguía vendiendo.
¿Has probado el nuevo PC Fútbol que ha desarrollado Gaelco? ¿Qué opinión te merece? ¿Crees que el nuevo producto hace justicia a lo que fue PC fútbol?
No lo he probado.
¿Dejaste Dinamic antes de que desapareciese? ¿Porqué?
Ya lo he comentado. No estaba dispuesto a dejarme la salud en un sprint final porque los responsables del producto se tocaran las pelotas el resto del año.
¿Volverías a trabajar desarrollando videojuegos, ya sea en España o en el extranjero? ¿Cómo ves el panorama en nuestro país?
No creo. Estoy bien con lo que hago ahora, y la experiencia en Dinamic no la quiero repetir. De todas formas, nunca se sabe, aunque más que el sector, miraría la empresa en particular.
¿Qué les dirías a las personas que se quieren dedicar al desarrollo de videojuegos actualmente?
Que tengan ánimos y, sobre todo, que el que trabajes para que los demás se diviertan no deja de ser un trabajo. No es tan divertido como a priori puede pensarse. Sobre todo hoy en día.
¿Qué te hubiera gustado hacer como desarrollador de videojuegos, si hubieras tenido la posibilidad?
Me habría encantado haber estado en Id Software cuando sacaron el Doom II. De hecho, con un grupo de amigos en Córdoba teníamos parte de un futuro juego que nunca llegó a salir.
¿Eres aficionado a los videojuegos? ¿Cuáles son tus preferidos?
Sí. Últimamente he jugado a Jak & Daxter, Tomb Raider, Sant Andreas, y otros por el estilo (PS/2). En PC el último que me enganchó fue el Warcraft III.
Muchas gracias por dedicarnos parte de tu tiempo.
Muchas de nada. ;-)
jorge
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