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 SICFIMA '06
                                                                                                                                                                 Sábado, 17 de Mayo de 2008

El viernes 17 de Marzo de 2006, tuvo lugar el último día de la Semana de la Investigación y Cultura de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid. Como todos los años, tienen la buena costumbre de invitar a gente relacionada con el sector de los videojuegos, y al igual que el año pasado, tuvimos el placer de contar con la presencia de José Manuel García Franco, Jefe de Proyecto de Commandos Strike Force, en Pyro Studios.

El título de la charla era en un principio la actualidad de los videojuegos en España, y aunque se tocaron algunos temas relacionados con esto durante la charla, fue más un intercambio de preguntas entre los siempre curiosos asistentes y José Manuel.

Con respecto al tema que nos interesaba, la situación de la industria del videojuego en España, la primera respuesta que se puede sacar es obvia: no existe industria de videojuegos en nuestro país. Entre alguna de las razones que José Manuel aportó fue la falta de apoyos que reciben las compañías dedicadas a los videojuegos por parte del estado y otras instituciones.

Ya habíamos hablado sobre este tema otras veces en la web, y volvió a salir de nuevo en la conferencia, que citando algunas palabras del ponente vino a decir que en España se considera cultura el cine, el deporte, actividades como el ajedrez por ejemplo, y últimamente cada vez más, programas de televisión de toda clase como Salsa Rosa, o El Tomate, y ese es sin duda el principal problema. Cuando se habla de videojuegos en este país, es sólo para comentar el daño que hacen a los chavales que los juegan, y no se entiende que son ya una actividad cultural que esta al nivel de la mayoría y por encima de otras en clara decadencia de ideas como el cine por ejemplo.

Particularizando en el último juego que Pyro Studios ha sacado a la calle, José Manuel comentó que ha costado nueve millones de euros, una cifra que en ningún caso veríamos pagar en una película española, por ejemplo, y que deja bien a las claras lo complicado que es sacar un videojuego a la calle. Este dinero, tal y como están las cosas actualmente en nuestro país, es imposible que nadie lo pague, ya que las empresas necesitan saber que el producto no va a cancelarse para invertir dinero en el, y eso actualmente es muy difícil de asegurar.

Además, los juegos van costando más dinero según pasa el tiempo y las ventas de Pc bajan, por lo que sale poco rentable hacer un videojuego. Por eso Pyro Studios ha decidido pasarse seriamente a las consolas, ya que antes habíamos tenido Commandos 2 por ejemplo para Playstation 2, porque la piratería es algo menor y se obtiene un mayor margen de beneficio.

Muchas de las compañías que han sido, o son desarrolladoras en España terminan siendo compradas por compañías más grandes de otros países, las trasladan allí y las convierten en grupos de programación dentro del organigrama de la empresa. Es importante, recalcó José Manuel, apoyar a estas pequeñas empresas nacionales que están empezando porque son las que van a traernos cosas nuevas a los jugadores. De otra forma, nos veremos abocados a ver secuelas interminables de juegos que no aportan absolutamente nada a la industria, como ya llevamos viendo desde hace bastante tiempo.

Por otro lado también, hay que destacar el tema de la piratería. Es algo que sabíamos de sobra, pero España es uno de los países con más índice de piratería en Europa. José Manuel puso un ejemplo muy gracioso durante la conferencia: “En Alemania, si te bajas un juego de Internet, tratas de que no se enteren tus amigos o tu madre, mientras que aquí en España, si te compras un juego es cuando tratas de que no se enteren tus amigos o tus padres”. Bajarse juegos de Internet se esta convirtiendo en “lo normal” en nuestro país, y eso es algo que, aunque muchos no lo crean, terminará por crear repercusiones muy serias en nuestro país.

Una conferencia muy interesante pero que lamentablemente deja muy claro como se encuentra el sector de los videojuegos en nuestro país: mucha afición, mucha gente con ganas de participar y hacer cosas nuevas que se encontrará trabajando en un futuro, en una empresa española sin ningún tipo de apoyo o subvención por parte de las instituciones o de los políticos, y tratando de hacer proyectos que valdrán una fortuna y que los usuarios piratearán sin remisión, obligándole a salir fuera de España para trabajar en lo que más le gusta, o dedicándose a otra cosa, obviamente. Una auténtica pena, y una situación que entre todos los aficionados deberíamos tratar de cambiar.

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