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 Presentación de Spore
                                                                                                                                                                 Viernes, 03 de Septiembre de 2010

El pasado martes 5 de febrero nos acercamos a las oficinas de EA en Madrid con el objetivo de conocer un poquito más sobre Spore, aquella curiosa idea surgida de la mente de Will Wright, y de la que ya os ofrecimos un avance hace algún tiempo.

La presentación corrió a cargo de Caryl Shaw, Producer de Spore, que con el juego corriendo en un Mac fue desgranando algunos detalles interesantes. Para empezar destacó la posibilidad de jugar directamente en cualquiera de las etapas evolutivas de nuestra especie, por si tener que pasar por los primeros niveles del juego resulta tedioso tras las primeras partidas. También podremos acceder directamente a cualquiera de los 4 editores del juego (criaturas, edificios, vehículos y naves espaciales) desde el menú principal. Después, Shaw fue pasando por cada una de las fases evolutivas del juego para enseñarnos parte de su jugabilidad.

Durante la primera etapa, la celular, tendremos que ir buscando comida mientras tratamos de mantenernos con vida. Iremos consiguiendo ADN, la moneda de cambio en el juego, hasta completar secciones de una barra de progreso que veremos en la parte de abajo. A cada sección completada podremos acceder al editor y gastar ese ADN para añadir partes a nuestro cuerpo. Estas partes habrá que ir consiguiéndolas de alguna manera (atacando a alguna otra criatura, por ejemplo), así que cuanto más tiempo nos pasemos consiguiéndolas más posibilidades evolutivas tendremos a nuestra disposición.

En la fase de criatura se nos irán asignando ciertos objetivos, como interactuar con otras criaturas, sean o no de nuestra propia especie, trabar amistad con ellas o eliminarlas. Poco a poco iremos añadiendo criaturas de nuestra especie al grupo y podremos desempeñar tareas que nos permitan hacer crecer nuestro cerebro. Ciertas partes corporales nos permitirán realizar nuevas actividades y desarrollar habilidades con indicadores propios.

De las dos fases siguientes no vimos nada diferente de lo que esperábamos. En la fase tribal pasas a controlar grupos de criaturas a los que puedes equipar con diversas herramientas con el objetivo final de apoderarse de los asentamientos cercanos, desde los que quizá nos lleguen ofertas de amistad a modo de regalos a fin de evitar pasar a las armas. Una vez dominado nuestro territorio pasaremos a la tarea de controlar el planeta, pero ya como civilización. En esta etapa controlaremos unidades al estilo de cualquier juego de ETR y cuando consigamos la suficiente tecnología como para construir nuestra primera nave espacial podremos abandonar nuestro planeta en busca de nuevas fronteras estelares.

De la etapa espacial nos enseñarón los breves diálogos que podremos tener con especies dominantes en otros planetas y las misiones de cooperación que llevaremos a cabo si queremos ganarnos su amistad. También podemos pasar de la diplomacia y entrar en guerra con ellos para después terraformar el planeta a nuestro gusto con un puñado de herramientas. El número de sistemas solares y planetas por visitar será tan grande como nos lo imaginamos en su momento, cuando se hizo una de las primeras demostraciones. Además, podremos ir llenando estos planetas con diseños de la SPOREpedia.

¿Y qué es la SPOREpedia? Pues una aplicación integrada en el juego en la que podremos encontrar diseños oficiales o de cualquier jugador del mundo, clasificarlos por sus características o buscar los que contengan una determinada etiqueta que se asigna al crearlos. Cada uno de los diseños estará representado por una carta con estadísticas de la criatura, edificio, vehículo o nave. Después los incorporamos a nuestra partida y listo. Es la única característica online de Spore, ya que no se ha planteado ningún modo multijugador en sí.

El juego está creando muchas expectativas y eso puede ser tan positivo como negativo. En esta presentación hemos podido comprobar parte de la experiencia jugable que nos ofrece. Está claro que los editores van a ser lo suficientemente potentes como para mantenernos enganchados largas horas, pero ¿lo será el juego en sí?. Tendremos que esperar hasta septiembre para sacar conclusiones. A las versiones de PC y Mac las acompañará también la versión de DS, Spore Creatures, pero no la de Wii, aún en desarrollo.

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