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 White Knight Story
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008
White Knight Story es una de las pocas sorpresas positivas que nos ha deparado este comienzo del Tokyo Game Show.

Es el primer RPG para consolas de nueva generación de Leven 5, los creadores de Dark Cloud, Dragon Quest VIII o Rogue Galaxy entre otros.

En el video que hemos podido ver, se nos muestra a tres personajes perfectamente modelados: un joven, que es el protagonista del juego, una bella dama y un hombre adulto.

Lo primero que nos ha sorprendido ha sido la elevada calidad grafica del titulo, con unos escenarios repletos de detalles que consiguen que el paisaje parezca estar vivo. Las animaciones también hay que destacarlas, con unos movimientos muy suaves y muy reales.

White Knight Story esta claramente influenciado por la saga Final Fantasy y por Kingdom Hearts. Veremos elementos en común, como el sistema de encadenar movimientos antes de un combate y los diferentes menús del juego.

Sin embargo, también encontraremos importantes diferencias, como los combates, que son una mezcla entre combate por turno y en tiempo real. Nuestro personaje recibirá una serie de ordenes que deberá ejecutar durante la batalla, aunque podremos modificarlas en tiempo real dependiendo de cómo se desarrolle el combate. Esta posibilidad garantiza unos combates mucho mas dinámicos que los que son por turnos.

También podremos combinar a varios de nuestros personajes para atacar a un mismo adversario.

Al final del video, nos encontramos a un demonio gigante, el cual parece invencible ante la debilidad de nuestros protagonistas. Pero lo que no sabíamos es que el personaje principal, puede convertirse en un caballero blanco, el cual dispone de un tamaño mayor y del equipamiento necesario para hacer frente a semejante monstruo.

Es muy poco lo que se sabe aun de este juego, pero lo que esta claro es que no ha dejado a nadie indiferente, y ese siempre es un buen comienzo.
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