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 La Historia de Tomb Raider
                                                                                                                                                                 Sábado, 17 de Mayo de 2008

Nadie es capaz aún de explicar el porque del arrollador éxito de esta saga protagonizada por una arqueóloga de curvas imposibles que en 1996 vino a dinamitar de una forma que años atrás habíamos visto con personajes como Mario o Sonic. Si, suena pretencioso, pero es que a día de hoy, Lara Croft es uno de los iconos más representativos del mundo de los videojuegos, de la misma forma que lo son las mascotas de Nintendo y Sega.

Tomb Raider salió en 1996, pero la historia de este juego comienza tres años antes, cuando los chicos de Core Design of Europe recibieron los kits de desarrollo de Saturn y Playstation. Jeremy Smith, la voz cantante en la compañía, quería hacer un juego que tratase sobre el típico héroe de acción pero que tuviera el estilo de las películas de Indiana Jones. Parecía que los caminos iban a seguir por estos derroteros cuando entró en escena Toby Gard, un jóven de 19 años recién llegado a la compañía experto en diseño de niveles y animación…



Tras unas cuantas reuniones entre el equipo de desarrollo y Gard, se llegó a la conclusión de que querían hacer un juego de acción, pero con muchos saltos, exploración y lo más importante: con una chica de protagonista. A día de hoy puede no parecer algo muy arriesgado, pero por aquel entonces poner una chica en el rol protagonista de un videojuego era entendido por parte de las distribuidoras y productoras como un producto sin ningún futuro en el mercado.



Gard creó a su personaje poco a poco, empapeló toda su habitación de mujeres esculturales y diseños de heroínas del cómic, hasta que poco a poco fue afinando el diseño. Pensó en como quería que fuera su personaje, y tras darle un pasado todo fue un poco más sencillo. Al principio nadie en Core pensaba que lo que se tenían entre manos sería un exitazo, pero así es como empiezan la mayoría de obras maestras.

Jeremy Smith llevó todo el marketing antes de la salida del juego. La prensa no sabía de que iba a tratar el juego, pero Core distribuyó únicamente fotos de Lara. Eso creó muchísima expectación, haciendo que revistas y periódicos de la prensa inglesa como The Financial Times, Sunday Telegraph o la revista Face, bombardeasen a Core pidiéndole más material para poner en sus artículos y portadas.



Cuando salió el juego nadie se lo podía creer, estábamos ante algo nuevo, ante un juego diferente que consiguió encandilar a todo el planeta y que entre otros, fue uno de los juegos que consiguió situar a Sony en el dominador de este mercado, ya que aunque la primera versión salió también para Sega Saturn, fue la máquina de Sony la que disponía de una versión mejor gracias a su potencia para gestionar entornos en 3D. Pero esto lo contaremos más adelante.

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