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 La Historia de Tomb Raider
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008
Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Sistemas: Playstation, Pc: 1997


Tras el éxito de la primera entrega, Sony se hizo con la licencia del juego para dos capitulos en exclusividad para consolas. Estábamos ante la gallina de los huevos de oro de la generaciónd e 32 bits y Sony supo jugar perfectamente sus cartas consiguiendo que Playstation y Lara Croft fueran prácticamente sinónimos.

  

Centrándonos en el juego, decir que esta segunda versión era de nuevo, una verdadera maravilla. Para los novatos, el juego mantenía el reto del primer juego, mientras que para la legión de seguidores ávidos de nuevas aventuras por parte de Lara, había novedades muy interesantes.

Lara había adquirido nuevos movimientos como la posibilidad de escalar muros, girar 180º en el aire y debajo del agua, andar por encima de pantanos, y lo más importante: encender antorchas para explorar cuevas o habitaciones oscuras. Las antorchas además, añadían un elemento muy interesante al sistema de juego, apagándose tras un tiempo de haber sido encendidas y obligándonos a ser cuidadosos con estos ítems.

  

Ninguno de los escenarios de esta segunda entrega se repetía con respecto a la primera, y nos permitían explorar parajes realmente diversos, como un barco hundido, las laderas del Tibet o un Palacio de Hielo. Esto hacía además que el sentimiento de claustrofobia que podíamos sentir en los niveles del primer juego se viera seriamente mermado. Había nuevos animales como cuervos, y hasta un Yeti.

  

Por supuesto, Lara renovó parte de su arsenal pudiendo empuñar en este segundo capítulo armas como la M-16, o un arpón para utilizar bajo el agua. Otro de los grandes añadidos de esta segunda entrega fueron los vehículos, que conseguían librear al jugador de la monotonía que el sistema de juego comenzaba a presentar, un gran acierto.

Quizás el punto negro más importante del juego sean los puzzles, los cuales recibieron varias quejas por parte de los jugadores, y en general el juego se hacía mucho más complicado de terminar que en el capítulo anterior.

  

Gráficamente el juego recibió un buen la vado de cara, consiguiendo unos efectos de diferentes reflejos en las paredes por parte de las antorchas que quedaban muy bien.

 Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
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