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 La Historia de Tomb Raider
                                                                                                                                                                 Viernes, 22 de Agosto de 2008
Tomb Raider: The Last Revelation
Sistemas: Playstation, Pc, Dreamcast: 1999


El veto para consolas que Sony había realido tras el primer capítulo se levantaba con esta versión que además de en Pc y Playstation, por supuesto, salió para la por esos momentos nueva consola de Sega: Dreamcast.

Comenzaremos el juego con una bonita sorpresa, Lara a la edad de 16 años en uno de sus entrenamientos, esta vez en Camboya, nada de mansiones.

  

Sin duda, la mayor novedad que nos encontramos en este cuarto capítulo consiste en los movimientos faciales que Lara es capaz de realizar en las escenas de vídeo, muy mejoradas respecto a otras versiones, sin prácticamente tiempos de carga y con mucha mayor carga interactiva. Otra novedad es la posibilidad de utilizar las armas para resolver puzzles (ya era hora), además de que Lara moverá la cabeza hacía los objetos importantes que haya por el escenario, dando pistas a los jugadores de cómo resolver los puzzles.

  

La diferencia visual entre la versión de Playstation y la de Pc y Dreamcast se hizo en esta ocasión más patente gracias a la utilización de técnicas como el bump mapping, por ejemplo, imposibles de realizar en la máquina de Sony.

Ya hemos comentado que la resolución de puzzles traía cosas nuevas, pero se añadieron bastantes elementos que intervenían en ellos, como la brújula, un Cubo de Rubik, y otros objetos. La posibilidad de salvar la partida en el momento que queríamos fue otra de las grandes novedades con mayor acogida entre los fans. El diario de Lara tomaba mucha más importancia en esta cuarta entrega, dándonos pistas de cómo resolver puzzles, detallando cosas acerca de la historia, mapas, etc.

  

Podremos combinar objetos de forma que por ejemplo podamos tener una pistola y una linterna a la vez para iluminarnos. Podremos utilizar binoculares e incluso hasta disparar algunas armas en visión de primera persona (chupate esa Solid Snake). Los enemigos no crecieron en número simplemente, sino que Core puso bastante esfuerzo por mostrarnos adversarios mucho más inteligentes que en otros juegos, y lo consiguieron.

Las animaciones de Lara resultaron ser mucho más fluidas que en otras entregas, con detalles gráficos que siempre se agradecen como ver a Lara mojada durante un rato tras salir de un lago por ejemplo.

  

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