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 La Historia de Tomb Raider
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Sistemas: Playstation 2, Pc: 2003


Parecía difícil traernos un juego peor que Chronicles, pero en esta ocasión nos encontramos ante el que sin duda alguna es el peor juego de la saga, y con mucho. Hay veces que al pasar una saga que tradicionalmente ha sido en 2D, a tres dimensiones, nos encontremos con los típicos problemas de cámara, de interactividad con escenarios o de mal control, provenientes de errores asociados a la inexperiencia de los programadores con un nuevo entorno como son las tres dimensiones.

Pero en este caso, nos encontramos con todos esos problemas generados por Core, la misma compañía que había creado los cinco títulos anteriores, y que nos trataba de colar una versión absolutamente infumable amparándose bajo la figura de la señorita Croft.

  

Sin duda, lo mejor del juego es la historia, y que al menos empujará a algunos a seguir adelante con un juego que realmente sabe como frustar a los que lo utilizan. Cámara y control, son absolutamente inoperantes, desembocando en un auténtico carrusel de muertes provocadas por intentar saltar de un lugar a otro del escenario.

El diseño del sistema de guardado de partidas es otra de las maldades que Core creó en este juego, pudiendo salvar cuando quisiéramos pero enviándonos directamente a un menú que nos da la posibilidad de ir a la pantalla de título o cargar un partida salvada, el concepto de morir, y aparecer en un punto del escenario más o menos próximo a donde nos morimos parece que no se le ocurrió a nadie en Core, lo que hacía que el juego fuera horripilantemente tedioso de jugar.

  

Otra de las novedades es la posibilidad de jugar con otro personaje además de Lara: Kurtis Trent. El juego entonces toma un aspecto mucho más “Resident Evil” con fases repletas de combates contra enemigos que salen por sorpresa de cualquier lugar del escenario. Siendo justos, diremos que los puzzles no son los peores que hemos visto en un Tomb Raider, y mantienen más o menos un nivel constante de calidad durante el juego.

  

La variedad de escenarios también es un detalle agradable, encontrándonos con escenarios abiertos y claustrofóbicos a discreción. La inteligencia artificial de los enemigos, en cambio deja muchísimo que desear. Gráficamente el juego hace un esfuerzo importante con Lara y Kurtis, pero el resto no se mantiene a la altura. En resumen, simplemente decir que pocos jugadores conseguirán mantenerse lo suficiente con este juego, para llegar a observar alguna de las virtudes que posee.



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