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 La Historia de Tomb Raider
                                                                                                                                                                 Sábado, 22 de Noviembre de 2008
Tomb Raider Legend
Sistemas: Playstation 2, Pc, Xbox, Xbox 360: 2006


Finalmente Toby Gard volvió, aunque como asesor, para tratar de enderezar el rumbo a una saga que definitivamente había perdido el norte. La idea era hacer un juego que devolviera a Lara a sus origenes, a tratar de ofrecer a los jugadores las mismas sensaciones que produjo Tomb Raider en 1996.

Eidos eliminó a Core del desarrollo del juego y le cedió el proyecto a Crystal Dinamics, creadora de juegos tan interesantes como Soul Reaver: Legacy of Kain, por ejemplo. Estaba claro que el episodio anterior había dejado muy dañada la imagen de la saga y era algo que Eido no iba a perdonar a Core, que se quedaba sin su principal sello de identidad en la industria.

  

El juego finalmente no ha conseguido sorprendernos como prometían sus desarrolladores, desde luego se parece bastante a lo que todos recordabamos de Tomb Raider, pero no consigue dar ese paso adelante que le hubiera venido tan bien. Para empezar, decir que los puzzles distan bastante de ser incluso divertidos, muy monótonos y sobre todo excesivamente sencillos con respecto a lo que habíamos visto en capítulos anteriores.

La inteligencia artificial de los enemigos y la cámara han sido otro de sus puntos negros, aunque también ha tenido cosas buenas, una gran ambientación y una mejora sustancial en los combates, que si bien tampoco suponen un gran reto para el jugador si que son divertidos de jugar por la cantidad de movimientos y posibilidades que Lara puede llevar a cabo.

  

Graficamente el juego muestra también un buen uso de las más modernas tecnologías, con optimización incluída en Xbox 360. Los efectos mostrados durante el juego tienen bastante calidad, y la música le anda a la zaga.

  

En el link de la derecha podreís ir al análisis del juego con el que ods podréis hacer una mejor idea de lo que estamos comentando. Un juego entretenido que al menos esta libre de los garrafales errores de programación que nos vimos obligados a sufrir en la entrega anterior. Un buen eslabón para tratar de reforjar una cadena que parecía estar completamente deslabazada.



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