1975
Seguimos nuestra historia con Atari viviendo un momento crítico. Tenían una máquina realmente potente que no podían comercializar. Gene Lipkin le había presentado la idea a Sears, que en principio había dicho que no en la sección de juguetes de la empresa. Pero Lipkin vio anunciada la Magnavox en la sección de deportes y se dirigió allí para tratar de vender la máquina. Tom Quinn, el responsable de la sección, se interesó por la máquina y quedó en ver a Atari en el Toy Show de Nueva york, celebrado en enero.
El Toy Show era la última esperanza para Atari de vender su máquina. Todos los compradores se pararon ante el stand y vieron la máquina, a todos les gustaba pero Atari no consiguió obtener ni un pedido. Tom Quinn apareció, vió la máquina y concertó una cita para la demostración de la máquina en la Torre Sears de Chicago. Una prueba muy dura para todo el equipo de Atari. Una vez allí, comenzaron los problemas. Una antena del edificio hacía interferencias en el canal 3, precisamente donde funcionaba el Home Pong, por lo que Bushnell tuvo que "cacharrerar" durante un rato para que pudiera emitir por el canal 4.
Al terminar la demostración, Quinn le pregunto cuantas unidades podría tener para navidades, Bushnell contesto que 75.000, Quinn le dijo que necesitaba 150.000. Bushnell accedió, aunque sabía que Atari no tenía capacidad para producir esa cantidad en tan solo un año, así que debía pensar algo rápido.
1975 nos trajo algunos juegos interesantes como Steeple Chase de Atari, un juego en el que varios jugadores corrían a caballo en un recorrido de obstáculos, o Maneater, un juego realizado por la compañía Project Support Engineers que trató de utilizar el impulso de la película Tiburón con este arcade en el que los personajes debían de recoger monedas del fondo del oceáno mientras esquivaban los tiburones. Lo más novedoso del juego era sin duda el mueble, con la forma de la cabeza de un tiburón. Atari también trató de aprovechar el tirón con Shark JAWS.
El Gran Trak 10 de Midway se llamo Racer, género de carreras con el que Midway se volco este año con Wheels y Wheels II, ambas versiones licenciadas del Speed Race de Taito aparecido el año pasado. En Wheels II la unica diferencia era que se podían jugar dos jugadores. Kee Games contraatacó con Indi 800, un juego en el que hasta ocho jugadores a la vez competían por ver quien era el más rápido.

Este año fue el regreso de la serie Tank con Tank III por parte de Kee Games, aunque el juego no supuso mejora alguna. El juego que si se llevó el honor de ser lo mejor de este año fue sin duda Western Gun de Taito, juego que en el resto del mundo es conocido como Gun Fight. Este es el primer ejemplo de las diferencias que comenzaban a observarse entre los juegos desarrollados en Japón y en EEUU. Por primera vez en la historia teníamos un juego que nos presentaba, de una manera muy somera eso si, un personaje y por lo tanto, una historia. Esta vez, no conducimos un coche, un tanque o una nave, esta vez controlamos las acciones de una figura que reconocemos como humano, y que a pesar de que el juego no lleva ninguna historia tras de si, todos los que jugaban habían visto las típicas películas del oeste americano, y podías imaginar porqué se estaban disparando. Puede parecer algo trivial, pero detalles como estos son los que posteriormente convirtieron a los desarrolladores japoneses en los mejores del mundo.
Dave Nutting, hermano del fundador de Nutting Associates, Bill Nutting, fue contratado por Midway para mejorar el juego. Western Gun solo mostraba dos vaqueros disparándose, pero Nutting añadio objetos entre ellos que se movían, mejoró los gráficos y sobre todo, utilizó un microprocesador, convirtiendo a Gun Fight en el primer videojuego en utilizarlo. El juego además incluía un diálogo que los personajes decían cuando eran alcanzados "Got Me".
Pero volvamos con Atari y su dilema de las 150.000 unidades de Home Pong con Sears. Para conseguir el dinero y los medios suficientes que permitieran llegar a esta cifra de máquinas en navidades, Bushnell le pidió dinero a Don Valentine, el fundador de Sequoia Capital. Valentine se hizo con un puesto en la dirección de la empresa, a pesar de que no fuera seguidor de los videojuegos y mucho menos que comulgase con la forma en la que se trabajaba dentro de Atari.
Con el dinero de Valentine, Bushnell construyó una fábrica en Sunnyvale, California. Mientras estaban montándola, un grupo de ejecutivos de Sears la visitaron encontrándose a Nolan Bushnell haciendo surf sobre un montón de cajas, rodeado de los trabajadores de la empresa, todos en camiseta y pantalones vaqueros. Bushnell sabía que había incomodado a sus visitantes, por lo que en la cena de ese mismo día trató de arreglar la situación, presentándose trajeados junto a los miembros de su equipo. Los ejecutivos de Sears, no queriendo dar una impresión demasiado corporativa acudieron en camiseta y pantalones vaqueros. Otra muestra más de lo diferente que era todo en Atari.
Con la nueva fábrica en pleno funcionamiento bajo el mando de Jim Tubb, Atari pasaba por el momento más dulce de toda su historia. Kee Games pasó a ser una subsidiaria de Atari a la vista del gran público, ya que nunca dejó de formar parte de Atari. Joe Keenan se convirtió en presidente de Atari en este proceso debido a su gran trabajo realizado en Kee Games, y se convirtió en una pieza clave en todo el proceso de venta de las Home Pong para Sears.
Al Alcorn pasó a ser el vice presidente de la sección de investigación y desarrollo, y Steve Bristow de la de ingeniería. El departamento de Alcorn se centró en los videojuegos caseros, pero también consiguió crear una versión de un pinball super ancho y desarrollar un módem de gran velocidad. La sección de ingeniería se dedicó al desarrollo de arcades.
Este año supuso también la inclusión de una nueva compañía en la industria: Coleco. Fundada por un inmigrante ruso: Maurice Greenberg, COnnecticut LEather COmpany comenzó a funcionar en 1932, produciendo todo tipo de productos, especialmente piscinas de plástico. En 1956 se convirtieron en los líderes del sector, comprando Eagle Toys diez años después comenzando así a producir juegos de mesa. Darán bastante que hablar en los años venideros, ya lo veréis.
1976
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