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 Wario: El anti-héroe de Nintendo
                                                                                                                                                                 Viernes, 25 de Julio de 2008

Juegos de Plataformas

Super Mario Land 3: Wario Land

Wario Land

Este título para Game Boy es el inicio de la carrera de Wario como personaje principal de un juego. Lanzado en 1994, da un vuelco al argumento de la saga Mario, ya que no hay princesas que rescatar ni un mundo que salvar: el único objetivo es conseguir dinero con el fin de comprar un castillo tan grande que haga sentir envidioso a Mario. La idea de Wario es quitar una estatua de oro gigante de la Pricesa Toadstool a la Capitán Syrup y su banda de “Piratas del Azúcar Moreno”, que acababan de robar, aunque finalmente el destino nos juega una mala pasada…

Los movimientos se basan generalmente en la fuerza bruta, destrozando lo que vemos a nuestro paso siempre que nuestro cuerpo sea grande. En caso de que nos golpeen se reduce considerablemente el tamaño de Wario y sus poderes se ven mermados. Sin embargo podemos recuperarlos si conseguimos sombreros especiales, que además pueden darnos el poder de volar cortas distancias, transformarnos en un toro o en un dragón que escupe llamas.

El mapa principal es similar al de la entrega anterior, aunque esta vez es más lineal pero manteniendo algunos niveles ocultos. Además, hay dispersos quince cofres con tesoros que harán que al final tengamos aún más dinero. Se supone que completamos el juego al 100% al tener 99.999 monedas y los quince tesoros en nuestro poder.

Virtual Boy Wario Land

Virtual Boy Wario Land

Salido en 1995 para la fallida Virtual Boy, es considerado como el mejor juego para este sistema creado por Gunpei Yokoi.

Wario se da un pequeño respiro y se va de viaje al Amazonas. Sin embargo, después de echarse una siesta ve como unas extrañas criaturas entran en una catarata. Dentro encuentra un tesoro, y cuando está a punto de conseguirlo después de vencer a unos monstruos, el suelo se abre y cae al vacío.

Para volver a la superficie, debemos recorrer diez niveles en los que hay un tesoro y su correspondiente llave, asi como vencer a cuatro enemigos finales y sus guardianes. Al igual que en el juego anterior, hay ciertos “power-ups” que nos dan habilidades especiales, como volar o escupir fuego, y que serán esenciales para llegar a zonas secretas.

La originalidad frente a las otras entregas portátiles es la tridimensionalidad, ya que se juega en dos planos y lo que puede parecer un infensivo pez al fondo puede resultar una letal piraña.

Wario Land II

Wario Land II

La segunda parte de las aventuras de Wario sale en 1998, con una edición especial para Game Boy Color lanzada al año siguiente.

Nos enfrentamos de nuevo a la Capitan Syrup, que ha arrasado el castillo de Wario como venganza, y éste la persigue para hacerla pagar por los daños. En el camino hay varias rutas, y dependiendo de las mismas van sucediéndose unas escenas u otras que llevan a distintos finales. La manera de pasarse realmente el juego es ver todos estos finales alternativos.

En esta entrega y en la siguiente Wario es virtualmente indestructible, y como incentivo se han introducido más elementos de puzzle que en el anterior juego. Algunos enemigos hacen que nuestro protagonista cambie de estado (congelado, envuelto en llamas, etc), y otros simplemente lo hacen perder monedas. Estos cambios de estado a veces son necesarios para avanzar y encontrar rutas alternativas y en otras ocasiones nos hacen imposible avanzar, así que hay que tener cuidado con ellos y pensar de forma estratégica.

El hecho de recolectar monedas es muy importante, ya que nos permitirán desbloquear los tesoros ocultos de cada nivel con un juego de memoria visual, además de desbloquear un mapa que será imprescindible para obtener el verdadero final.

Wario Land III

Wario Land III

En este juego, lanzado para Game Boy Color en el año 2000, Wario se ve atrapado en una caja de música mágica, y debe liberar a una extraña figura que una vez dominó dicha caja hasta que un ente malvado le privó de sus poderes mágicos y los dividió en cinco partes que dispersó por la caja de música.

La jugabilidad es similar a la de la entrega anterior, y Wario debe recorrer cuatro zonas de la caja (Norte, Sur, Este y Oeste) para encontrar todos los tesoros que se esconden en cada una de ellas, que van concediendo distintas habilidades para poder avanzar. Además existe un minijuego de golf que se desbloquea una vez terminamos el juego.

En general, el juego refinó todas las ideas vistas anteriormente y ha pasado a la historia como uno de los más sobresalientes para la consola, con un apartado gráfico muy por encima de la media.

Wario Land 4

Wario Land 4

Lanzado para la siguiente portátil de Nintendo, Game Boy Advance, en sus comienzos (2001), la cuarta parte de la saga comienza cuando Wario ve en el periódico una noticia sobre una legendaria pirámide que se acaba de descubrir, y que guarda un enorme tesoro. Además resulta ser la prisión de la Princesa Shokora, que fue hechizada por la cruel Golden Diva.

Existen cuatro zonas principales en la pirámide, con nombres de joyas y distinta temática: Esmeralda (Naturaleza), Rubí (Industrial), Topacio (Juegos) y Zafiro (Terror), además de un recibidor y una sección final. Para progresar, tenemos que ir encontrando unas llaves con forma de nariz que van desbloqueando el camino, además de encontrar cuatro trozos de gema en cada nivel para enfrentarnos a los enemigos finales.

Hay que tener en cuenta que ahora Wario ya no es indestructible y tiene como máximo ocho corazones de vida para intentar cada nivel. Además cuando encontremos el interruptor que permite salir de cada nivel hay que hacer una carrera hacia la salida similar al comienzo de “Super Metroid“, con un tiempo límite que depende del nivel de dificultad (Normal, Difícil y Super Difícil).

De manera anecdótica, podemos ir recogiendo distintos CDs con la música del juego, y se abrirá una sala dónde podemos escucharlos. La calidad de la música es excepcional, sobre todo teniendo en cuenta las limitadas posibilidades de la Game Boy Advance en este sentido, y la calidad que hay en otros juegos que salieron en la misma época. Eso sin contar que muchas de las melodías son cantadas.

Los gráficos están llenos de detalles y tienen un color excepcional. De hecho, el motor del juego es tan potente que sirvió como base para los Metroid de la consola.

Wario World

Wario World

En el año 2003 se lanza este juego de plataformas para Gamecube, producido por Nintendo y programado junto a Treasure, fruto de las buenas relaciones que habían surgido tras el desarrollo de “Sin & Punishment“.

La acción se basa fundamentalmente en derrotar enemigos, ya que una joya oscura ha transformado todos los tesoros de Wario en monstruos y nos ha mandado a otra dimensión, y nuestro protagonista debe convertirlos en monedas y derrotar al espíritu que habita la joya para volver a su mundo.

El juego está dividido en cuatro mundos, cada uno de ellos con dos niveles de plataformas y una fase con un enemigo final. En cada mundo conseguimos una llave al derrotar estos enemigos, y cuando tenemos las cuatro podemos desbloquear la batalla contra la joya oscura. Como se puede ver, el juego es considerablemente corto, y puede pasarse en pocas horas, siendo éste su mayor punto débil junto a una cámara que a veces no permite calcular correctamente los movimientos.

Sin embargo el esquema de control es muy acertado a la par que simple -herencia directa de las entregas portátiles-, ya que con el A saltamos, con el B damos puñetazos, el gatillo derecho permite hacer un ataque rápido y con el izquierdo Wario abre la boca y absorbe las monedas que haya en el escenario, de una manera similar a Kirby.

Super Mario 64 DS

Super Mario 64 DS

En este remake de la primera aventura de Mario en Nintendo 64, y que fue a su vez título de lanzamiento de la Nintendo DS, presenta a Wario como uno de los personajes jugables, además del propio Mario, Luigi y Yoshi.

El personaje de Wario se caracteriza por su fuerza y por su invulnerabilidad, que puede adquirir mediante un power up, el mismo poder que tenía Mario en el Super Mario 64 original cuando encontraba la gorra adecuada.

Wario Ware



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