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 Wario: El anti-héroe de Nintendo
                                                                                                                                                                 Miércoles, 10 de Marzo de 2010

Wario Ware

Wario Ware, Inc.: Minigame Mania

Wario Ware, Inc.: Minigame Mania

Este revolucionario juego lanzado en el 2003 para Game Boy Advance puso de moda nuevamente a Wario, y las alocadas y frenéticas ideas que propone.

Wario está tranquilamente viendo la televisión cuando de repente ve un anuncio sobre el gran éxito que está teniendo un videojuego llamado “Pyoro”. Viendo el filón que puede suponer este mercado, decide formar una compañía -WarioWare Inc.- con sus amigos, y lanzar éxitos que atraigan a la gente sin remedio y generen enormes fortunas.

Basándose en algunas de las ideas que habían elaborado previamente en “Wario Land 4″, así como en un concepto que ya se había usado en el “Mario Artist: Polygon Studio” de la Nintendo 64 DD, el equipo de R&D1 diseñó este nuevo título a base de más de 200 intensos minijuegos que demandan reflejos, habilidad y desprenden un humor especial. En cinco segundos tenemos que ser capaces de averiguar qué tenemos que hacer y realizar acciones de todo tipo, aunque siempre ayudándonos de la cruceta y/o del botón A. Además, a medida que superamos ciertos hitos, vamos siendo recompensados con juegos extra o versiones extendidas de ciertos eventos.

El humor de los desarrolladores es patente a lo largo del juego, desde las obvias similitudes entre el éxito de “Pyoro” en el juego y “Pokémon” en el mundo real, hasta las situaciones curiosas que ocurren en algunos minijuegos ambientados en el universo Nintendo. Por otra parte, la variedad de situaciones proviene del propio desarrollo del juego, ya que cada miembro del equipo quería que sus minijuegos fuesen mejor y más originales que los de los demás, de ahí que en ocasiones el aspecto gráfico no sea consistente.

El éxito del juego ha sido tal que fue galardonado en el 2004 por la revista Edge, en la “Edinburgh International Games Festival” por miembros de la industria y periodistas del sector. Además en una ocasión Shigeru Miyamoto declaró que se sentía orgulloso de este título, y admitió estar celoso por no habérsele ocurrido a él mismo.

Wario Ware Inc: Mega Party Game$

Mega Party Game$

En un curioso giro del destino, el éxito del primer “Wario Ware” para Game Boy Advance hizo que se convirtiera para Gamecube unos meses después por Intelligent Systems, al igual que Wario se decidió a hacer juegos viendo el tirón de “Pyoro”.

Con todos los minijuegos de la versión portátil, incluye además siete modalidades multijugador, un juego cooperativo y algún modo extra para un jugador. El modo de un jugador pierde algo de la magia del original al perder el “modo historia” y emplear un ascensor genérico para todas las pruebas. Sin embargo, toda la gracia de esta versión reside en jugar con más gente, con algunas pruebas muy bien diseñadas en ese sentido. Incluso hay torneos de hasta 16 jugadores que se pueden jugar con un sólo mando…

Wario Ware: Twisted!

Twisted!

En el 2004 se lanza otro juego de la saga “Wario Ware” para Game Boy Advance. En esta ocasión se ha incorporado un sensor de rotación al cartucho además de vibración, lo que incrementa la interacción de los juegos, además de abrir las puertas a nuevas posibilidades. Sin embargo, este giroscopio de NEC/TOKIN tiene mercurio y eso ha dificultado la llegada del juego a Europa, puesto que las leyes en este continente prohíben la venta de dispositivos que tengan este metal a menores de 18 años. En la web de Nintendo, todavía tiene un lanzamiento “Sin Determinar”, aunque en algunas tiendas online se puede hacer una reserva para finales de este año.

El giroscopio es calibrado antes de cada juego, así que permite ser utilizado tanto en las primeras Game Boy Advance como en los modelos SP, además de en Nintendo DS, aunque no se recomienda utilizar un transformador de corriente para la consola durante la partida.

Anteriormente el sistema de puntuación se basaba en los minijuegos que habíamos jugado, y ahora se centra en los que realmente hemos ganado. De esta manera podemos ir desbloqueando “souvenirs”, que van desde discos hasta pequeñas figuras.

Debido a su calidad y originalidad, recibió el primer premio de la Japan Media Arts Festival 2004 en la categoría de Entretenimiento, de entre más de 200 otros candidatos.

Wario Ware: Touched!

Touched!

También en el 2004 sale este “Wario Ware: Touched!” para la Nintendo DS. Nuevamente se vuelve a cambiar el modo de juego, ya que se aprovechan las nuevas posibilidades de la nueva portátil: pantalla táctil y micrófono.

Al ir ganando sucesivos minijuegos, vamos desbloqueando “juguetes”, como jugar al yo-yo o hacer un muñeco de nieve, por poner unos ejemplos.

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