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 Wii Move You
                                                                                                                                                                 Sábado, 17 de Mayo de 2008

Flash con las imágenes del evento.

La más deseada. Sin duda practicamente todos los que oímos hablar por primera vez de alguna de las tres consolas de nueva generación nos hicimos facilmente a la idea de como sería jugar con una Playstation 3 o una Xbox 360, pero con Wii las cosas eran diferentes. Su nuevo mando dejo a todo el mundo expectante sobre como iban a ser sus juegos, como aprovecharían sus nuevas capacidades y sobre todo, como reaccionaría el mando a nuestras órdenes.

Hoy, 16 de noviembre de 2006, Nintendo celebra en el Estadio Santiago Bernabéu "Wii Move You", la presentación oficial en España de su nueva consola que aparecerá el próximo 8 de diciembre, y por fin hemos podido disipar todas nuestras dudas.

Tras la cola inicial, acreditarnos y dejar nuestras cosas en el ropero, pasamos a uno de tantos pasillos de la zona de los entre palcos, unos 700 metros cuadrados, donde hay instaladas una treintena de Wii. Había bastante variedad de juegos, destacando por encima del resto en expectación el nuevo Zelda, Red Steel o Metroid, pero vayamos por partes.

En términos generales hemos de decir que la Wii nos ha dejado muy satisfechos, el control funciona de una forma bastante precisa, sorprendentemente precisa quizá, y nos atreveríamos a decir que la curva de dificultad de muchos de los géneros va a acortarse bastante. Más que en los aspectos técnicos, en los que nos centraremos luego, la idea era ver como se comportaba el mando, si se podía jugar cómodamente y sobre todo si respondía bien. Pensamos que la respuesta es si para las tres cuestiones.

Rayman Raving Rabbids

Minijuegos, variados y alocados minijuegos. En la línea de WarioWare: Smooth Moves, el nuevo Rayman es un compendio de minijuegos que sin duda va a sacar todo el partido que pueda al mando de Wii. No hemos visto las versiones para otras consolas, pero no creemos que tenga mucho sentido adquirirlas pudiendo jugarlo en Wii, donde el uso del mando es un aliciente quizás aún más grande que el propio juego a la hora de ponerse a jugar en este género. Pudimos jugar a varios minijuegos, como por ejemplo el coger a un toro de la cola, empezar a girar el mando para dar vueltas con el y tratar de soltarlo lo más lejos posible. También, pudimos jugar a un minijuego de puzzles, en el que nos daban las piezas de diferentes personajes y teníamos que tratar de encajarlas todas con el mando. No es tan simple como suena, ya que el juego no sólo te puntúa que hayas confeccionado correctamente el puzzle, sino su inclinación con respecto al resto de piezas, algo que podremos controlar con el mando.

Far Cry Vengeance

Como leeréis durante el resto del artículo, los juegos del género FPS le resultaban bastante incómodos a la gente a la hora de apuntar, ya que la mayoría no jugaba con el brazo extendido y así la línea que proyectamos hasta la pantalla no es totalmente perpendicular, por lo que es muchísimo más dificil apuntar bien. Estirando el brazo del todo, el control se hace bastante asequible, y al igual que ocurría con Nintendo 64, nos atrevemos a decir que el mando de Wii le va a dar muchas alegrías a los amantes del género, ya que su diseño favorece mucho el hecho de apuntar y disparar, o utilizar cualquier otra arma. El Far Cry en este sentido responde bastante bien cuando te acostumbras, con un apartado técnico bastante más poderoso de lo que nos imaginábamos, con una generación del horizonte bastante amplia y unos gráficos bastante interesantes con respecto a lo visto hasta ahora. Destacar que podremos utilizar ambas manos para atacar, ya sea con dos armas de fuego o de cuerpo a cuerpo, e incluso utilizar el boton C (el gatillo del nunchaku) para lanzar granadas.

Sonic and the Secret Rings

Nada mal, al menos lo que pudimos probar de este Sonic para Wii. Desde luego, no se encuentra a la altura del Sonic the Hedgedog para Playstation 3 y Xbox 360, pero con respecto a su jugabilidad nos ha gustado bastante. El control se realiza completamente con el mando, inclinándolo y moviéndolo según demande la ocasión, y aunque seguramente incluirán fases de exploración que podrían llegar a estropear el juego como ha ocurrido con las últimas entregas, las fases más arcade responden muy bien.

Tony Hawk's Downhill Jam

Muy adecuado el uso del mando para este juego, que nos permitirá hacer todo tipo de maniobras y virguerías de forma mucho más natural. Es curioso ver como juegos que desde siempre se han apañado con ciertas combinaciones para realizar movimientos complicados se ven ahora totalmente redefinidos y llevados a una simplicidad que a la larga creemos que puede ser muy de agradecer.

Excite Truck

Excesivamente arcade el corportamiento de los vehículos en Excite Truck, que si bien es un arcade diseñado para hacer pasar buenos ratos a grupos de jugadores, se comporta de una forma un tanto violenta, al menos en un inicio, ya que no lo hemos podido probar tanto como nos hubiera gustado para daros un juicio más certero. Es un juego al que quizás le vaya a pasar factura las prisas con las que ha sido lanzado, tiene un aroma a beta que no nos termina de gustar y técnicamente podría haber resultado bastante más espectacular. Desconocemos si tiene un modo cabina, que sin duda podría mejorar la experiencia, pero aún así ha resultado un tanto decepcionante.

Wii Sports

Excelente. Si, es una demo técnica, y quizás por eso esta incluida en el pack de salida, pero el uso que Wii Sports hace del mando de Wii va a ser complicado de superar en un inicio. Eso si, para jugar con alguién más, porque si esperáis que os entretenga en solitario estais muy equivocados. Empezaremos hablando del Tenis, el juego estrella por la publicidad que se le ha venido haciendo en todas las ferias anteriores. Recoge sin problemas los golpes de revés, de derecha o los globos y los ejecuta bastante bien. Decir que no controlamos el movimiento del jugador o los jugadores, que se moverán de forma automática, por lo que debemos centrarnos en golpear la pelota adecuadamente. Se va a convertir en el rey de cualquier fiesta.

El juego de beisbol también funciona de manera excelente, tanto a la hora de jugar de pitcher como de bateador, detectando perfectamente la inclinación que le otorguemos al mando en cada caso. El juego de golf es una pequeña maravilla, para nosotros el mejor del pack. Una vez decidida la dirección y el palo, realizaremos un swing con el mando en toda regla que será registrado a la perfección por la máquina, registrando la fuerza e incluso la inclinación a izquierda o derecha que servirá para dar efecto a las bolas. Resulta muy curioso comprobar como una vez estemos en el green, el mando no registra movimientos hacia atrás, por lo que deberemos moverlo sólo hacia delante como en la realidad, que se deja el "putt" quieto en el suelo y se empuja la bola. Un detalle insignificante, pero que revela dos cosas interesantes, un diseño bastante cuidado, y las increibles posibilidades que otorga el mando, capaz de registrar una serie de movimientos muy diferentes en cada juego. El juego de bolos quizás este entre los más "normalitos", aunque su sistema de juego funciona realmente bien y el mando responde a la perfección.

Decir en este punto que es curioso comprobar como el mando funciona mejor cuanto más imitamos el movimiento real de lo que estemos jugando. Así, se nos insta a coger el mando como si fuera un palo de golf o una bola de bolos y realizar el movimiento completo. Parece una tontería, pero los resultados mejoran bastante si nos quitamos la vergüenza de encima y le damos un poco más de ímpetu a nuestro golpe. Y si de golpes se trata, aún nos queda hablar del juego de Boxeo que completa el quinteto de Wii Sports. Rivaliza con el juego de golf por llevarse el título a su rincón ya que el juego responde perfectamente a lo que se supone sería un combate de boxeo y es el único de los cinco que utiliza el nunchaku para jugar. Si levantamos los brazos podremos cubrirnos, y si nos balanceamos podremos cabecear para esquivar los golpes. Podremos obviamente golpear con ambas manos y realizar diferentes golpes como directos, ganchos y demás. Si nos noquean, deberemos mover ambos mandos muy deprisa para recuperarnos lo antes posible.

Wii Play

La apuesta de Nintendo por conseguir acercar a todos a jugar con una consola. Es un juego muy sencillo, con diferentes minijuegos de una curva de dificultad inexistente que son bastante más divertidos de lo que parece. Hay un juego de ping pong, en el que golpearemos con el botón A, eso sí, y moveremos la paleta con el mando, el retorno del mítico Pong maqueado con neones para el nuevo milenio o el también retocado Duck Hunt, con diferentes pruebas como disparar a unas dianas o salvar a unos niños de que los abduzcan unos extraterrestres. También cuenta con un juego de encajar siluetas en el que el mando de Wii vuelve a dejar patente su capacidad para hacer virgerías, pudiendo rotar la silueta a placer para hacerla encajar en el ángulo correcto, algo parecido a lo que os comentábamos con el minijuego de Rayman Raving Rabbids. Por si no lo sabíais, saldrá al mercado al precio de un juego normal e incluirá un mando de regalo, así que pensároslo como compra obligada para acompañar a vuestras Wii el día del lanzamiento.

Super Monkey Ball: Banana Blitz

Tras la agradable sorpresa de saber que iban a crear un Monkey Ball para Wii, hoy hemos podido probarlo y diremos que no nos ha decepcionado, aunque sin duda requiere de mucha más práctica que la mayoría de juegos mostrados hoy aquí. Controlaremos a los personajes inclinando el mando, hacia abajo para acelerar y hacia arriba para frenar. El control es excelente, aunque como decimos hay que acostumbrarse, pero muestra una respuesta bastante ajustada y que sin duda puede volver a aupar a la saga a donde llegó en las primeras entregas de Gamecube. Por supuesto, su dificultad resultará endiablada en los niveles más avanzados y vendrá con bastantes minijuegos, aunque en este aspecto su factura técnica queda bastante atrás de su modo principal.

Call of Duty 3

No hay mucho que decir. Bastante parecido a Far Cry, similares técnicamente tan en aspecto gráfico como en control y una alternativa bastante interesante si nos llama la temática de la Segunda Guerra Mundial. El binomio nunchaku-wiimote vuelve a funcionar bien para este género, aunque hará falta analizarlo en profundidad para ver si llega a las cotas que se espera de esta tercera entrega de la saga en plataformas como el Pc.

Trauma Center: Second Opinion

Hemos de decir que nos ha sorprendido. Espeerábamos un control bastante más reacio a funcionar, y este Second Opinion parece que cumple. El esquema sigue siendo igual que en DS, con unos gráficos bastante regulares y el mando de la Wii haciendo de las suyas por todos lados. Como decimos, el control responde bastante bien, algo complicado al principio por la cantidad de cosas que hay que hacer y la velocidad a las que hay que hacerlas, pero eso forma parte de este juego, que ya en DS resulta una experiencia bastante dificil.

WarioWare: Smooth Moves

Veremos como es la selección final de minijuegos, pero este Wario vuelve a enganchar y divertir como el que más. Preparaos a hacer todo tipo de locuras delante del televisor porque hay de todo. Llevar el dedo hasta bien dentro de nuestras fosas nasales, conducir un coche hasta su destino con vista desde la cabina (genial), hacer flexiones de piernas con el mando en la cabeza, bailar el hula hoop...Wario en estado puro, diversión total y lo más importante, te olvidas a los dos segundo que tienes un mando en la mano. Es quizás uno de los más intuitivos.

Big Brain Academy

Otro remake de DS cambiando el stylus por el mando de Wii. No se enseñaron muchos minijuegos, entre los que destacaba sin duda uno en el que hay que cincelar una bloque para dejarlo igual a la pieza que nos muestran.

Metroid Prime: Corruption

Tras una intro magistral de la que no os desvelaremos nada, el juego toma el aspecto que ya es familiar a todos desde Gamecube, con unas texturas bastante trabajadas. No en vano, este juego es quizá uno de los más avanzados en lo que a aspectos gráficos se refiere de todo lo visto hoy de la Wii. El control reulta excelente, tanto al jugar en modo normal como al convertirnos en bola. No sabemos si se puede desactivar el modo de autoapuntado que no nos ha gustado mucho por rebajar tanto la dificultad, pero decir algo negativo de este juego sin verlo más sería de momento muy injusto.

Mario Strikers Charged

Al puro estilo Soccer Brawl es como se pressenta esta nueva entrega del juego de fútbol de Mario. En principio el juego resulta bastante divertido jugado en compañía, aunque parece que hereda los mismos problemas que en su versión de Gamecube y puede llegar a hacerse realmente monótono. El sistema para realizar los super tiros es bastante curioso, teniendo que parar un indicador en dos marcas diferentes para realizarlo bien y con un sistema para atrapar los balones si jugamos como portero que hace un uso cuanto menos ingenioso del mando. Debemos primero colocar unas manos sobre un balón que aparece en la pantalla, para posteriormente tratar de poner el cursor donde aparezcan tres balones lo más rapidamente que podamos para evitar que nos marquen tres goles de una vez. Lo dicho, para jugar entre amigos puede convertirse en una posibilidad bastante seria.

Red Steel

Todo lo dicho anteriormente para los juegos del género FPS es aplicable a este Red Steel. Buen control y un trabajo bastante eficiente a la hora de utilizar el mando. Sin embargo, el aspecto gráfico del juego nos ha desilusionado bastante, sobre todo en lo referente a los enemigos, que parece que los hayan cortado y pegado en los escenarios. Están mal iluminados, parece que llevan todos un foco encima de la cabeza y las animaciones dejan bastante que desear. Habrá que verlo con más detenimiento, pero nuestro primer acercamiento no ha sido excesivamente agradable.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

La demo de la primer mazmorra estaba presente hoy en el evento, la misma que se enseñó en el pasado E3. Tras acabarla, decir que no hay sorpresas. Este Zelda es sin duda el mejor juego del catálogo de Wii, y de los pocos, quitando algún FPS, en los que será realmente divertido jugar sólo. Se hace un uso del mando de Wii mucho más profundo que en el resto de juegos, el arco, el menú para cambiar de items, los combates, etc. Graficamente esta al mejor nivel, muy cuidado y con los mejores efectos de partículas de todo el catálogo. el monstruo final es impresionante cuando empieza a arder y a moverse por toda la pantalla. En principio una maravilla, aunque eso no representa una sorpresa.

Comentarios y Conclusiones Finales

Resulta divertido ver como te vas adaptando al mando. Al principio os aseguro que pulsareis todos los botones del mando cuando en realidad lo que hay que hacer es moverlo. Esta claro que no nos han educado para jugar así, pero al final acabas aprendiendo y disfrutando a tope. El mando nos ha encantado, tras leer tantísimo sobre él no esperábamos que nos sorprendiera y resulta un control excelente. Se pueden llegar a hacer cosas con el increibles y esperamos que así sea desde aquí.

Seguro que el apartado gráfico de la consola va a resultar polémico. No hay duda de ello. Tampoco es una sorpresa, pero está a años luz de Xbox 360 y no digamos Playstation 3. En principio, desde aquí pensamos que eso no resulta un problema, ya que los gráficos son siempre secundarios, pero el hecho de que los desarrolladores sepan que pueden relajarse hace que haya titulos que bajen en exceso la calidad, y tampoco estamos dispuestos a quedarnos en el nivel de Gamecube. Nadie, al menos desde aquí, va a exigir a Wii estar donde Xbox 360 y Playstation 3 a nivel gráfico, pero hay detalles que conviene no descuidar.

Creo, y esto es una opinión personal, que Nintendo debe de esforzarse por no cometer errores como algunos de los que tuvo con Gamecube. Esta claro que Wii es una consola para jugar en grupo, se presta a ello y gran parte de su catálogo va a ir destinado a ello. Sin embargo, los jugadores que compren una Wii, querrán poder disfrutar de juegos más profundos de vez en cuando, con títulos que entrañen una dificultad superior, una historia bien trabajada o un diseño importante en lo que a inteligencia artificial o diseño de escenarios se refiere. Eso es algo que a Xbox 360 y Playstation 3 no les va a faltar, y si Wii quiere estar en cabeza, no debería de olvidarse de esta parte del mercado.

Para terminar, decir que ha sido un auténtico placer, y agradecer muchísimo a Nintendo la posibilidad de ir al evento. La organización creo que ha sido inmejorable, el escenario fantástico, con algunas sorpresas finales como la presencia de deportistas famosos como Alex Corretja (ex jugador de ténis) y María Jesús Rosa (campeona europea y del mundo de peso mosca femenina) y un tratamiento inmejorable. Muchas gracias a todos ellos.

No se me olvida. Sergio Alcalde, nuestro magistral Jefe de Prensa. Finalmente no has podido venir y tuve que ir yo, y gracias a eso me has permitido tener esta experiencia. Gracias por tu trabajo Sergio, por partirte el cobre todos los dias con las compañías y luchar para que esta web mejore día a día. Sin ti jamás hubiéramos podido estar aquí hoy.

miguel

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