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 Pyro Studios
                                                                                                                                                                 Miércoles, 08 de Septiembre de 2010
Pyro Studios es, probablemente, el referente de la industria de desarrollo de videojuegos en España. Capaz de competir a nivel mundial con otras empresas del sector, algunos de sus desarrollos han sido éxito de ventas en todo el mundo. Vamos a saber un poco más sobre ellos.

Pyro fue fundada por Ignacio y Javier Perez Dolset en 1996 en Madrid (España), donde se situan sus oficinas principales. Ya desde el principio tuvo como objetivo el convertirse en uno de los líderes en el mercado de los videojuegos. Y en 1998, publicaron su primer juego, que se convirtió también en su primer éxito. Hablamos, como no, de "Commandos: Behind Enemy Lines", para ordenadores PC y Macintosh.

El juego, de estrategia en tercera persona con perspectiva aerea, contaba las visc¡situdes de un grupo de comandos militares durante la Segunda Guerra Mundial. Como hemos dicho, fue un completo éxito, llegando al número uno de ventas en más de 17 paises, y convirtiéndose en el segundo videojuego más vendido del año, tan sólo por detrás de "Tomb Raider". Llama poderosamente la atención la inversión inicial que supuso este juego (en torno a 900.000 euros), muy superior a la media habitual para el desarrollo de videojuegos en España.

Como era de esperar, el enorme éxito cosechado con este primer título, propició la salida, en 1999, de una expansión con 8 misiones: "Commandos: Beyond the Call of Duty", que, no obstante, podía ser jugado sin necesidad de poseer el juego original, de manera independiente.

Para el 2001, Pyro ya tenía lista la segunda parte de su criatura: "Commandos 2: Men of Courage", para PC. Con una inversión inicial de 6 millones de euros, tuvo el honor de convertirse en el primer videojuego español que salió a la venta para las consolas PlayStation 2 y XBOX, ya en el 2002. Fue éste un gran año para la compañía, ya que la serie "Commandos" superó los tres millones de copias vendidas en todo el mundo, y "Commandos 2: Men of Courage", en su formato PC, fue disco de platino en España.

Y si bueno fue el 2002, el 2003 fue un año lleno de novedades. Salió a la venta el primer desarrollo de la compañía fuera de la linea de "Commandos". Se trataba de "Praetorians". Un juego para PC de estrategia en 3D inspirado en las campañas de Julio Cesar que llegó al número uno de ventas en España, donde se mantuvo dos meses consecutivos. "Commandos 2: Men of Courage", en su formato para PlayStation 2, obtuvo el disco de oro, también en España. Y la saga superó los 4 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Finalmente, en Octubre, continuó la saga con la publicación de "Commandos 3: Destination Berlin", el primero en usar un entorno realmente en 3D. Rápidamente se convirtió en otro éxito más.

Ya en el 2004, "Praetorians" se convirtió, como ya era costumbre, en disco de oro en España. Y esta vez no lo hizo solo. Pyro hizo doblete con otro disco de oro para "Commandos 3: Destination Berlin". También en este mismo año, en la prestigiosa E3 de Los Ángeles, tuvimos la oportunidad de ver el aspecto de "Imperial Glory", un nuevo juego de estrategia, que saldría a la venta en 2005, y que trataba sobre los conflictos entre grandes imperios a principios del siglo XIX. El juego llegó, nuevamente, al número uno en españa, y al número dos en el Reino Unido.

El 2005 fue además el año en que Pyro mostró a la prensa en Madrid, y posteriormente en el E3 de Los Ángeles, la nueva secuela de su serie "Commandos": "Commandos: Strike Force", que saldría a la venta en la primavera de 2006 en todo el mundo, a excepción de Japón, donde su lanzamiento se retrasó hasta Septiembre. Esta vez el juego fue lanzado simultaneamente en tres versiones: PC, PlayStation 2 y XBOX.

Ya en 2006, Pyro Studios se certificó como desarrollador autorizado para las consolas XBOX360, PlayStation 3 y Wii, recibiendo sus kits de desarrollo y comenzando con nuevos proyectos centrados en estas consolas de nueva generación.

En la actualidad (2007), Pyro trabaja en cuatro desarrollos simultaneos, que abarcarán distintos géneros y se desarrollarán para distintos formatos. Esperemos que tengan la excelente acogida que siempre se le ha dado a los juegos de la compañía, y que contribuyan a relanzar el nuevo software de entretenimiento español como un referente a nivel mundial.



  Commandos Strike Force
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