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 Relic Entertainment
                                                                                                                                                                 Jueves, 09 de Septiembre de 2010
Relic entertainment se ha convertido en una referencia dentro del género de estrategia en tiempo real, gracias a títulos como las dos partes de Homeworld, Impossible Creatures, Warhammer 40.000: Dawn of War, cuyas expansiones han sido un éxito brutal de ventas y Company of Heroes. Algunos dicen que no tiene rival. Vamos a ver un poco más de su historia.

Nuestra compañía inició su andadura en Vancouver, Canada, en mayo de 1997. Sus inicios fueron modestos, con unas oficinas de menos de 150 m2, aunque un año después ya contaban con algo más de espacio, al mudarse a unas oficinas bastante más amplias del distrito de Yaletown.

Su primer título, “Homeworld”, fue un brutal éxito de ventas y crítica, marcando prácticamente un estandar en el género de estrategia. De hecho, en 1999 recibió el galardón de “Mejor juego del año”, de la revista PC Gamer. Los derechos del juego los poseía Sierra Entertainment, que encargó un spin-off del exitoso título a la desarrolladora Barking Dog Studios. El juego se llamó “Homeworld: Cataclysm”, para algunos superior al original.

Su siguiente título, “Impossible Creatures”, fue producido y distribuido por la mismísima Microsoft, en 2002. Su argumento era muy original: el jugador, inmerso en plenos años 30, podía crear personajes construidos con distintas partes de animales. Tuvo bastante éxito, pero no llego a levantar tanto ruido como “Homeworld”.

En Septiembre de 2003, Relic desarrolló la secuela, esta vez oficial, de “Homeworld”. Llegaba “Homeworld 2”. Contó con bastante mejoras técnicas con respecto a su primera parte, pero no llegó a tan altas cotas de calidad.

Llegamos de este modo a 2004, año clave para nuestra compañía. El 27 de Abril, fue oficialmente comprada por THQ, que pagó la jugosa cifra de 10 millones de dolares. Y fue en Septiembre de este mismo año cuando salió a la luz “Dawn of War”, desarrollo de Relic basado en la popular franquicia “Warhammer 40.000” de Games Workshop. El éxito cosechado por este juego fue igual, si no superior, al de “Homeworld”, 5 años antes. De hecho, se ha convirtió en una auténtica máquina de ganar dinero, gracias a sus expansiones.

En 2005 se publicó la primera, “Winter Assault”, junto con otro excelente título de estrategia, “Company of Heroes”. En 2006 la segunda, “Dark Crusade”. Además, en este mismo año Relic anunció un desarrollo para XBOX-360, “The Outfit”, publicando su primera y prometedora demo jugable. Y no contentos con esto, fueron galardonados con el premio “Best Developer”, fallado por IGN.com. Un gran año, desde luego. Esperemos que los sucesivos sean incluso mejores.



  Company of Heroes
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