Jueves, 09 de Septiembre de 2010
Gilbert, hijo de un profesor física, nació y creció en un pequeño pueblo de Oregón. Ya en el instituto, aprendió a programar en ensamblador, actividad que le enganchó como ninguna otra, y en la que se hizo un verdadero experto antes de salir de la escuela.
Su primer trabajo fue en HESware, una compañía de San Francisco a la que le vendió un programa creado por él y Tom McFarlane llamado Graphics Basic. Era el año 1983, y la compañía quedó tan impresionada con su trabajo que le contrató. Durante seis meses estuvo programando juegos de acción para Commodore 64, aunque ninguno de ellos salió a la luz, ya que la compañía dejó el negocio.
Poco tiempo después, fichó por Lucasfilm Games, después LucasArts, para hacer conversiones de los juegos de Atari 800 a C64. En 1985 le dieron la oportunidad de crear su primer juego. Gilbert llevaba ya varios años madurando una idea para un juego junto a su amigo Gary Winnick, artista de la compañía. La idea era realizar una aventura con personajes sacados de las típicas películas de terror de la época en una mansión. Para llevar a cabo el juego, Gilbert creó el SCUMM, “Script Creation Utility for Maniac Mansión”, y con él inventó un nuevo estándar para las aventuras gráficas de los años siguientes.
Maniac Mansión salió a la luz en 1986 y fue un éxito increíble, consiguiendo como hemos comentado crear un nuevo género y de paso, hacer famosa a LucasArts por sus geniales aventuras gráficas. Gilbert creó muchas de estas aventuras, destacando por supuesto su obra cumbre The Secret of Monkey Island, considerada a día de hoy una de las mejores, sino la mejor, aventura gráfica de la historia. Además de la saga Monkey Island, Gilbert nos ha dejado joyas como Loom, Sam & Max, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, o Full Throttle.
Tiempo después, Ron Gilbert dejó LucasArts junto a su compañero Shelle Day, para formar Humongous Entertainment, donde creó juegos como Putt-Putt, Freddi Fish, Pajama San, y la serie Backyard Sport. Gilbert también ha sido fundador de Cavedog Entertainment y el productor de la serie Total Annihilation.
Actualmente, Gilbert tiene un blog llamado Grumpy Gamer, desde el cual suele lanzar críticas bastante acertadas sobre lo que esta sucediendo actualmente en la industria del videojuego. |
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