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Miércoles, 08 de Septiembre de 2010
Jon Hare, nacido el 20 de Enero de 1966, comienza su historia en el mundo de videojuegos con 15 años, cuando conoce a su amigo Chris Yates con el que forma una fallida banda de rock. En 1985, dejan el colegio para trabajar en una empresa llamada LT Software. Chris trabajaba de programador y Jon de animador. Tras seis meses de trabajo, tuvieron listo su primer juego: Sodov the Sorcerer para Spectrum ZX. Crearon otro juego más (Galaxibirds para Commodore 64) antes de poder crear un juego a su gusto: Twister, también para Spectrum.
Cansados ya de no poder dar rienda suelta a su afán creativo, dejaron LT y crearon Sensible Software lanzando Parallax como primer juego. Vendió bastante bien distribuido por Ocean, pero nada comparado con su siguiente creación Wizball, que se convirtió en un bombazo de éxito y crítica.
Uno de los juegos más sorprendentes realizados por estos dos chicos y su equipo fue Shoot-Em-Up Contruction Kit (1987). Con este juego, podíamos crear nuestro propio juego sin necesidad de saber una palabra de verborrea técnica o programación. Ese mismo año, obtuvieron por ese juego el premio al software más original del año.
1987 fue un gran año para estos chicos con unas ganas locas por innovar, ya que salió otro gran juego de sus manos: Microprose Soccer, un juego realmente diferente que contaba con una jugabilidad como no se había visto hasta ese momento, siendo sin duda ninguna el mejor juego de fútbol para Commodore 64.
Hare siempre será recordado por juegos como los que siguieron a continuación, sus primeras creaciones en 16 bits: Mega lo mania y Wizkid, dos juegos absolutamente geniales. Pero sin duda, fue la saga Sensible Soccer, seguida del increíble Sensible World of Soccer que alcanzó el millón y medio de unidades vendidas sólo en Europa, quien puso a Sensible Software realmente a la vista de todo el mundo. La jugabilidad y las nuevas ideas introducidas eran absolutamente geniales, y la cantidad de equipos que, sobre todo en Sensible World of Soccer, podíamos controlar, todos ellos con las plantillas actualizadas convertía la experiencia en una auténtica delicia.
La saga Cannon Fodder es otra de las maravillas que Hare a legado a este mundillo. Estuvo 50 semanas en las listas de ventas entre 1992 y 1994. Creemos que esto explica sobradamente ante el tipo de juego que nos encontramos.
El último juego de Hare para 16 bits, Sensible Golf fue sin duda su peor título para Amiga, momento en que la compañía se planteo dejar esta plataforma y centrarse en el Pc.
A partir de este momento, algunas actualizaciones de Sensible World of Soccer, y conversions a Pc de Sensible Soccer fueron de las pocas cosas que sacaron. Sensible Soccer World Cup 98 fue un rotundo fracaso, que seguido por el gasto de 2 millones de libras en Sex n Drugs n Rock n Roll, un juego con un toque adulto muy diferente a lo mostrado hasta ese momento por Sensible y que nunca salió al mercado, les dejó en una posición financiera que ya no era remontable.
Sensible Software fue comprada por Codemasters, y tras esto Jon Hare ha seguido trabajando allí involucrado en títulos como Mike Tyson Heavyweight Boeing, y actualmente en la reedición por parte de Codemasters de Sensible Soccer. |
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