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Miércoles, 08 de Septiembre de 2010
Michel Ancel es un diseñador francés de videojuegos, de la casa Ubisoft. Conocido principalmente por ser el padre del carismático Ray-man, un personaje que ya se ha hecho clásico en las consolas de nuestra generación.
Michel comenzó su andadura en el diseño de videojuegos en la compañía Lankhor, considerada la primera compañía que incluyó un sintetizador del habla en uno de sus videojuegos, "Mortville Manor" (1987). Contaba entonces con tan sólo 15 años, pero su buen hacer le puso en el punto de mira de Ubisoft, quien se hizo con sus servicios 2 años después.
Para Ubisoft trabajó en el desarrollo de juegos como The Intruder (video game) y The Teller. En 1992, comenzó a esbozar lo que sería su personaje estrella: Ray-man. En 1995 se publicó el videojuego, para la consola Atari Jaguar. Un año después, en 1996, salió al mercado la versión para Sega Saturn y Sony Playstation. Ya en 1999, trabajó en el desarrollo de "Tonic Trouble". También en ese mismo año, se vio envuelto en el diseño de la secuela de "Ray-man": "Ray-man 2:The great scape", juego para el cuál también escribió la historia. En cuanto a la tercera parte ("Ray-man 3: Hoodlum Havoc", para GBA), únicamente participó realizando labores de supervisión. No parece que quedara excesivamente satisfecho, a tenor de unas declaraciones en las que manifestó que él "habría hecho un juego distinto".
En el 2002, también colaboró inicialmente en el desarrollo de "Ray-man rush", pero el otro hito de su historia llegaría un año después, en 2003, cuando llevo a cabo la que se puede considerar su obra más personal: "Beyond good and evil". Para este título, no se límito a realizar labores de diseño, si no que además escribió la historia y fue director de desarrollo.
El juego ha llegado a ser considerado una obra de culto, aunque fue un fracaso a nivel de ventas. En este título, se ve reflejada la filosofía de Ancel, que hace primar en sus juegos la libertad por encima de todo. Para él, los juegos deben ofrecer al jugador una sensación de libertad, y los límites deben ser puestos en sitios donde no se esperen. Tampoco es amigo de dar demasiada información, que no parezca que el jugador lo tiene todo controlado. Por ejemplo, en otro de sus desarrollos, "Peter Jackson's King Kong", la salud del personaje no se ve representada por una barra, si no que experimenta sintomas como visión borrosa o respiración agitada cuando su salud empieza a medrar. Algunos ven similitudes entre las ideas mostradas en los videojuegos de Ancel y las mostradas en juegos como "Ico", otra de las obras de culto de esta agitada industria.
Como hemos dicho, "Beyond good and evil" no consiguió el resultado esperado en el mercado, a pesar de salir publicado para todas las plataformas de 128 bits de la época (Playstation 2, XBOX, GameCube), pero llamó poderosamente la atención del director de cine Peter Jackson. Jackson era un ferviente admirador del juego. Esto, unido a su descontento con el comportamiento de EA en el videojuego de "Lord of the Rings", hicieron que encargase el desarrollo del juego de King Kong a Ubisoft, a condición de que lo diseñara Ancel.
La labor de Michel no pasó desapercibida, y el 13 de Marzo de 2006 fue nombrado Caballero de las Artes y la Literatura por el ministro francés de cultura y comunicación, Renaud Donnedieu de Vabres, junto con Shigeru Miyamoto y Frederick Raynal. Era la primera vez que un diseñador de videojuegos recibía esta distinción.
Y ese mismo año, el 5 de Abril, Ubisoft anunció que Michel Ancel lideraba el equipo de desarrollo del cuarto juego de Ray-man: "Ray-man Raving Rabbids", para Nintendo Wii, que salió a la venta junto con la consola el 15 de Noviembre de 2006. Sin embargo, para aquel entonces, Michel se había desentendido bastante del proyecto, parece ser que descontento por el enfoque que se le había dado al juego, basándose en minijuegos en vez de en el género de plataformas. ¿Cuál será el futuro de este pequeño genio francés? |
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