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 Sonic Rush
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                                                                                                                                                                 Viernes, 03 de Septiembre de 2010
La última aventura de Sonic en Nintendo DS tiene aires del pasado. Sin embargo eso no es necesariamente malo, ya que parece una continuación de las entregas de Megadrive, con un aspecto gráfico actualizado y algunas mejoras en la jugabilidad.

La historia es sencilla y típica, como suele ocurrir en los juegos de Sonic. Eggman ha robado las esmeraldas de otra dimensión -las Sol Emeralds-, y ha hecho que venga a nuestro mundo la gata "Blaze" -un personaje con unas habilidades similares a las de Sonic-, que debe recuperarlas para que no se produzca una brecha interdimensional que destruya ambos mundos. Podemos elegir entre Sonic o Blaze para derrotar a Eggman, y al misterioso Eggman-Nega, su equivalente en la otra dimensión.

El Sonic Team se ha aliado junto con los desarrolladores de DIMPS -con experiencia en otras entregas portátiles del erizo-, para dar vida a este titulo. En vez de usar sprites para los protagonistas, se ha optado por un modelo tridimensional, que a pesar de las limitadas capacidades de la DS en este sentido, permite un movimiento fluido y detallado en todo momento. Además, en algunas ocasiones los escenarios permiten ver a nuestro personaje de cerca mientras cae en algunas pendientes, y se transmite una sensación de profundidad muy lograda.

Estos escenarios se reparten en siete mundos y dos enemigos finales (uno de ellos escondido). Cada mundo tiene dos actos, en 2D y un enfrentamiento pseudo tridimensional. Aunque en ocasiones se repite algún enemigo final, estos enfrentamientos están bastante bien realizados, y aportan algo nuevo a los Sonic de toda la vida. Para movernos entre estos niveles, debemos utilizar un mapa en el que se van desbloqueando las fases superadas, y dónde algunos personajes secundarios -como Cream, Tails o Knuckles-, van hablando con nosotros y desvelando la trama.

En general las fases son bastante grandes, repletas de zonas secretas donde conseguir más anillos, y con gran abundancia de resortes y pendientes. De hecho, debemos aprovechar estos momentos para realizar distintas acrobacias con los botones y los gatillos, ya que constituyen una parte esencial de la puntuación y además aumentan una barra -llamada indicador de tensión-, que permite acelerar puntualmente al personaje para llegar aún más lejos en ciertos saltos, así como acceder a las fases de Bonus.

En algunos momentos podemos sentirnos algo perdidos, ya que en algunas ocasiones se retrocede para poder avanzar, pero en general no hay problemas para terminar cada escenario. Por otra parte, cuando tenemos que usar algún cohete para avanzar, el control no es demasiado intuitivo y puede que nos cueste alguna vida.

Las fases de Bonus, a las que sólo podemos acceder con Sonic girando en los Generadores Especiales, son un remake de las que aparecieron en Sonic 2, y además son las únicas en las que se emplea la pantalla táctil, de una forma bastante acertada, por cierto.

Otro modo disponible es "Batalla", mediante el cual se puede jugar con otro jugador y ver quién acaba antes una fase. Por último, si nos pasamos el juego con uno de los personajes, se desbloquea el modo "Contrarreloj", en el cual que tenemos que pasarnos todos los actos en el menor tiempo posible con una sola vida.

La calidad de la música es bastante elevada y se adapta bastante bien al estilo de juego, y en ciertas ocasiones nos pueden venir a la cabeza algunas melodías de "Jet Set Radio". No en vano, el compositor de ambas es el mismo: Hideki Naganuma. Los efectos de sonido cumplen perfectamente su papel, y es una delicia escuchar como el efecto de coger un anillo no ha cambiado en todos estos años.

Aunque puntualmente puede que nos sintamos un poco confusos debido al frenético desarrollo, no se puede negar que el control de los personajes es excelente, como viene siendo costumbre en la saga. Además, las acrobacias y el indicador de tensión añaden algo de variedad al desarrollo que venía siendo habitual en las entregas bidimensionales del erizo.

En definitiva, es un juego con una calidad bastante elevada, aunque también es cierto que se hace corto y en momentos muy puntuales algo frustrante. Sin embargo, destaca con luz propia entre el catálogo de DS, y merece estar en vuestra colección, sobre todo si seguís el rastro del erizo azul desde su debut en Megadrive.

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Aunque en algunas ocasiones los elementos de los niveles sean algo repetitivos, también es cierto que la amplitud de las fases y la abundancia de zonas secretas se agradecen. La posibilidad de rejugar cada nivel por separado para obtener mejores estadísticas hace que podamos echar una partida esporádica sin ningún tipo de pereza.
Poco que reprochar en este apartado, salvo el manejo de los cohetes y algún momento de frustración al enfrentarnos con ciertos enemigos finales. Por lo demás "chapeau".
Por una parte mantiene la estética clásica de la saga, pero por otra innova al utilizar modelos tridimensionales para los personajes principales y los enemigos finales. La calidad de la música es excelente, con melodias cantadas, tanto que merece la pena comprar la banda sonora.



Sonic Rush



Produce: Sega
Desarrolla: Sonic Team
Género: Plataformas
Sistema: Nintendo DS
Año: 2005
Jugadores: 1

7




Sonic Rush

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