¿El juego con mayor hype de 2007? Es increíble como el simple aspecto de un juego, unido a una potente campaña de publicidad claro, puede alterar tanto a la gente. Ubisoft Montreal, conocidos desarrolladores de juegos como Splinter Cell, Prince of Persia: Warrior Within o Far Cry Insticts han centrado la atención de crítica y público de todo el mundo. No estamos seguros de entender porqué es tan complicado ver más allá del impacto que pudo causar el juego en los primeros videos, que sin duda ha hecho que ciertos sectores hayan pasado por alto ciertos matices que un juego con la vitola de triple A, y al precio de 70€ no se debería permitir, pero así es esta industria.
Nosotros ya lo anunciamos en el pasado E3 y esta claro que no nos hemos equivocado, pero lo volvemos a decir, alto y claro por si alguien no lo había leído aún en su momento: Assasin’s Creed es sin duda el juego más decepcionante de este año, si quiere saber más, sólo tiene que seguir leyendo.
El caso es que comienza de una forma impecable, como deberían terminar las mejores películas, con la sorpresa que te deja helado en la butaca y de la que luego pasas varias horas recuperándote. El problema principalmente es ese, que una vez pasada esa sorpresa, nos encontramos ante un juego con una historia limitada para las posibilidades que ofrece, con pocas sorpresas y un final previsible y enfocado sin duda a posteriores iteraciones de Altaïr hasta en las plataformas más insignificantes.
El juego comienza con nuestro personaje tumbado en una mesa de operaciones…en el presente. Hemos sido secuestrados por una farmacéutica llamada Astergo, la cual ha desarrollado una máquina capaz de rebuscar información de los antepasados en el código genético del paciente. Astergo está muy interesada en las vivencias de los antepasados de nuestro personaje, que parece ser se remontan hasta la época de la tercera cruzada. Así, debemos jugar para desvelar los secretos que se encuentran prisioneros en la mente de ese aparente don nadie y que tanto interesan a la corporación farmacéutica.
Nos parece una idea magistral, aunque torpemente ejecutada por momentos durante el juego, saltando de las fases de 1911 a las del presente sin mucho sentido, e incluso haciéndonos perder el hilo en determinados momentos. Sin embargo, la idea es interesante, y sin duda ofrece un enganche al que todos estábamos deseando asirnos con fuerza.
Sin embargo, aquí terminan casi todas las cosas buenas de Assasin’s Creed, por desgracia. Los errores de clipping e inteligencia artificial que habíamos detectado en los videos más tempranos del juego se mantienen dolorosamente presentes, y a estos hay que añadir otros nuevos que nos obligan a preguntarnos si, una vez que un juego ha calado tan hondo en la sociedad de jugadores, importa realmente si esta bien hecho o no.
A nivel de interacción con el entorno, Assassin’s Creed demuestra un buen trabajo, y varias buenas ideas. Para empezar, el sistema de control es totalmente novedoso, y presenta un esquema nunca antes visto. Sus creadores lo definen como si estuviéramos controlando una marioneta. Así, cada botón sirve para una cosa en concreto, uno para la cabeza, el brazo derecho, el brazo izquierdo y las piernas.
Los escenarios de las tres ciudades donde se desarrolla la acción están increíblemente detallados, y toda su arquitectura y detalle esta listo para ser utilizado de la forma que nosotros creamos conveniente. Por ello, escalar una de las paredes de los edificios de Assassin’s Creed resulta una experiencia realmente divertida. Sólo tenemos que pulsar el botón referente a las piernas, y Altaïr comenzará a escalar. Lo hará sólo, mientras nosotros deberemos de tratar de alinearlo lo mejor posible con el joystick, mientras se mueve de un lugar a otro. A la hora de escapar de los guardias por la ciudad, se utiliza este mismo sistema, y aunque a priori pueda parecer algo aburrido creednos al deciros que no es así.
El hecho de escalar, nos lleva al objetivo principal del juego. Recordemos que tomamos el papel de un asesino, jugaremos en tres ciudades y tendremos que matar a nueve individuos. En un juego normal sería imposible detallaros que ocurre en cada uno de esos nueve asesinatos, pero Assasin’s Creed es tan aburrido, que en este caso vamos a ser capaces de contároslo, ya que todos son iguales.
Comenzaremos subiendo a un lugar lo suficientemente elevado para, además de regalarnos unas vistas impresionantes, acceder a uno puntos especiales desde los cuales localizar objetivos de interés. Para cada asesinato, deberemos de recopilar información acerca de nuestro objetivo, y deberemos hacerlo con al menos tres personas (de seis posibles). Para investigar podremos:
- Robar: Acercándonos sin ser vistos a nuestro objetivos y robarles algo de sus bolsillos (presionar el botón adecuado para robar).
- Escuchar: Nos situaremos en una localización adecuada y presionaremos el botón que representa la cabeza.
- Interrogar: Golpear a nuestro objetivo hasta que cante.
- Hablar con un informador: que nos pedirá que acabemos con un determinado enemigo o que recojamos unas banderas en un tiempo limitado.
Y se acabó. En los nueve asesinatos siempre tendremos que hacer lo mismo, una y otra vez estas mismas acciones para conseguir información que nos podrían haber dado previamente en la casa de asesinos en vez de obligar al jugador a perder el tiempo. Creemos que esto podría haberse combinado con otras fases, minijuegos más interesantes o subtramas con otras acciones que hacer, pero increíblemente no sucede así.
El asesinato en sí de los objetivos principales de nuestro personaje puede tratar de hacerse con sigilo o ir “a saco” a por la víctima. Según avanza el juego, acceder a nuestro objetivo se hará más complicado, pero una vez se domina el sistema de combate, no resulta un problema excesivo.
Y es que esto nos lleva a la lamentable inteligencia artificial que demuestra Assasin’s Creed, tanto en la gente de las ciudades, que en muchas ocasiones ve como asesinamos al transeúnte con el que caminaba y se queda mirando, o el de los guardias al combatir, que forman un precioso círculo a nuestro alrededor esperando su momento para atacar mientras les damos la espalda y matamos a su compañero.
El sistema de combate se basa en un botón para protegerse y otro para atacar en el momento adecuado, todo salpicado, eso si, con preciosas animaciones que harán las delicias de los aprendices de asesinos. Lamentable.
Pero no nos desviemos. Estábamos contando como es el asesinato en la vida de un asesino. Una vez hayamos matado a nuestro objetivo, los guardias nos perseguirán, y nosotros tendremos que escapar. Lo mejor es llegar hasta la casa de los asesinos, donde ellos no pueden entrar, pero sea como sea, es bastante sencillo terminar dándoles esquinazo.
Y eso es todo. A partir de ahí, repetid la operación nueve veces, con las dificultades ya expuestas según avancemos en el juego. Es realmente aburrido.
El control ya lo hemos comentado, sin duda de las mejores cosas del juego, que desembocan en un sistema de escalda realmente divertido. Profundizando un poco más, decir que el control distingue dos perfiles: alto y bajo. En ambos, los botones indican lo mismo: un botón para la cabeza, otro para las piernas, etc, solo que la forma de actuar de Altaïr será diferente. En el perfil bajo por ejemplo, el botón de las piernas hará que andemos lentamente, sin levantar sospechas, mientras que ese mismo botón en el perfil alto, hará que corramos.
A nivel gráfico nos encontramos ante una auténtica maravilla, no sólo por los efectos que utiliza sino por la maravillosa recreación de las tres ciudades que presenta: Jerusalén, Acre y Damasco. Como hemos comentado antes, prácticamente todo esta disponible para ser utilizado, y sobre todo, a la hora de escalar, esto se hace realmente patente. Entre las tres ciudades, nos desplazaremos a caballo además y lejos de presentarnos una triste llanura, nos encontraremos con amplias extensiones de terreno, con pequeños asentamientos y fortificaciones. Todo muy cuidado.
Sin embargo, hay que destacar también en este punto pequeños problemas de ralentizaciones y sobre todo de clipping en determinados momentos concretos, y algunos bastante graves. De nuevo, nos preguntamos como es posible que salgan al mercado juegos con estos problemas.
En lo referente al sonido, el juego cumple sin más, echando en falta quizás una banda sonora algo más acorde con el estilo del juego. Sin embargo, el trabajo de doblaje es una auténtica maravilla.
Y eso es todo. Nos quedamos con la sensación de que Ubisoft podría haber hecho mucho más con un juego al que se le ven unas posibilidades enormes pero que parece que les ha dado miedo dar ese último paso y cruzar la línea que separa a los juegos del montón con lo verdaderos clásicos. Una decepción ya anunciada (al menos por nosotros) y que sin duda no nos pilla de sorpresa.
miguel
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| Lamentable en este aspecto, pudiendo quizás resaltar el diseño de los escenarios y lo bien que comienza la historia, aunque no mejora con el transcurso del juego. Por lo demás, es un juego repetitivo hasta más no poder, que termina siendo aburrido y muy mal ejecutado, con errores flagrantes en lo que a IA se refiere. Muy resaltable en lo referente a la utilización del entorno a la hora de escalar. |
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| Un buen detalle en este aspecto, con un sistema de control realmente innovador a la hora de escalar. Lástima que estemos ante un juego que trate de un asesino y no de escalar montañas. |
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| Graficos de nueva generación sin duda ninguna, con un diseño y un detalle en las ciudades mostradas realmente espléndido. Buen doblaje. Errores incomprensibles a arreglar, con futuros parches no es de recibo para un juego que sale al mercado. |
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