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 Grand Theft Auto IV
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                                                                                                                                                                 Miércoles, 08 de Septiembre de 2010
Grand Theft Auto III (GTA III) fue, extraoficialmente, el pistoletazo de salida para PlayStation 2 en la anterior generación. Fue el primer gran juego para la anterior consola de Sony y el inicio de un género y una forma de entender los videojuegos que ha sido copiada hasta la saciedad a día de hoy. Tanto es así que Grand Theft Auto IV (GTA IV) nos llega tras cinco entregas (dos para PlayStation 2 y tres para PSP) de “mejora” en la fórmula secreta de Rockstar.

Si en algo ha mejorado GTA IV es sin duda en la historia que nos cuenta y en cómo nos la cuenta. El nivel de interpretación del que ha dotado Rockstar a sus personajes es increíble y el guión está realmente bien pensado y ejecutado. La historia de Niko Belic, otra de tantas vidas inmigrantes que llegan a los Estados Unidos siguiendo promesas de falsa libertad, es creíble, cercana y emocionante al mismo tiempo.

El principal escollo que presenta es sin duda el más que agotado sistema de misiones que nos propone GTA IV, repleto de “trabajitos” absurdos que no sólo entorpecen el ritmo de la historia, sino que embarcan al jugador en un letárgico viaje hacia la nada. Hacia el típico ya “corre de A a B, mata a C y escapa de D”. De acuerdo, resulta sencillo torpedear desde aquí un sistema que tan bien ha funcionado en el pasado y pedir sin aportar nada en concreto que se mejore. Pero amigos, no soy yo quien está cobrando 70€ al personal por ofrecer lo de siempre. Mi trabajo es quejarme y el vuestro, Rockstar, es seguir evolucionando vuestro producto para devolverlo al lugar del que nunca debería haberse ido.

Y aunque como ya hemos comentado esto es algo que está a la orden del día en esta industria, es innegable que el carrusel de títulos con el mismo sistema de GTA III más o menos evolucionado ha sido excesivo hasta llegar a esta cuarta entrega. El modelo se agotó.

Sobre las novedades a comentar probablemente las más destacables son las que tienen que ver con la ciudad y con las nuevas cosas que podemos hacer. Para empezar, decir que aunque todo es ahora más grande y más bonito, hay cosas que hacen de GTA IV una ciudad más real, más viva y más creíble que en las anteriores entregas. Los transeúntes son sin duda el aspecto más trabajado del juego, reaccionan de una forma mucho más realista que en anteriores entregas, realizan acciones más cotidianas y en la calle se viven situaciones de lo más dispares.

Sin embargo, y aunque como decimos la ciudad ha aumentado su tamaño y su complejidad, seguimos pudiendo entrar en muy pocos lugares, sólo unos cuantos marcados en el mapa, y las cosas que podemos hacer no se distancian prácticamente nada de las posibilidades que teníamos antaño a excepción de unas cuantas opciones, como por ejemplo los ciber-cafés, con un Internet bastante curioso, o la sorprendente televisión que tenemos en casa, que como ocurre con la de verdad podemos tirarnos horas delante de ella viendo una porquería detrás de otra.

La otra novedad realmente destacable es la utilización del teléfono móvil para interactuar con el mundo que nos rodea, con la posibilidad de enviar mensajes al resto de personajes, recibir y realizar llamadas y otras acciones que nos permiten tomar el control de la vida de Niko de una forma más rápida y sencilla que en anteriores entregas.

La policía y los enemigos que nos encontramos durante las misiones son otro de los aspectos a comentar en el juego, con una Inteligencia Artificial bastante deficiente que va desde la más absoluta estupidez hasta el acoso más perfecto y sobrehumano que os podáis imaginar. Los combates con armas de fuego se hacen realmente aburridos pasado un tiempo prudencial de juego, con muy pocas maniobras de acoso o de ataque por parte de nuestros enemigos, a los que podremos vencer sin problemas con cualquier combinación de armas automáticas y chaleco antibalas, es decir, como siempre.

En cuanto a las persecuciones policiales comentar que se han hecho bastante más difíciles de vencer pasadas las tres estrellas, por no decir que es casi imposible. El hecho de que se marque en el mapa un círculo de persecución nos parece una idea que se ajusta más a la realidad y que funciona bien. Que el jugador pueda ver por donde se mueven las patrullas policiales no es algo muy realista pero creemos que es una contrapartida adecuada para ayudar a los jugadores en casos de un mayor número de estrellas, por lo que nos parece una decisión acertada de diseño.

La idea del GPS también es acertada, siendo quizás nuestra mejora preferida en lo que a sistema de juego se refiere. Podremos marcar dos puntos cualesquiera en el mapa y obtendremos una línea idónea que nos marca el camino más rápido a seguir, una ayuda muy bienvenida en una ciudad tan grande como esta. Además, funciona perfectamente, ya que si nos saltamos el camino inicial se reajustará rápidamente ofreciéndonos otro camino.

Vamos a comentar también el sistema de repetición de misiones, una mejora y una buena decisión de diseño, acogiéndose al axioma básico del buen diseño de videojuegos que consiste en no hacer pasar al jugador más de una vez por la misma secuencia de vídeo. Si fallamos una misión, apareceremos justo después de que el video introductorio termine, lo cual como decimos, es un acierto por parte de Rockstar.

La física de los vehículos ha cambiado completamente con esta entrega, ofreciendo un control mucho más “realista” de lo que sería conducir un vehículo a altas velocidades. Es por tanto, un paso adelante bienvenido dentro de la saga que hace más interesantes muchas de las facetas del juego.
En lo referente a los quince modos online que el juego ofrece, decir que son una auténtica maravilla, posiblemente lo mejor de todo el juego. Hay mucha variedad, desde el típico deathmatch hasta un modo en el que podremos competir con diferentes coches por carreras en toda la ciudad.

El control sigue estando a un nivel un tanto por debajo del juego en su totalidad, bastante impreciso en muchas facetas, sobre todo a la hora de conducir vehículos aéreos u acuáticos, y con un sistema de puntería que fuera de su modo automático sigue presentando los mismos problemas de siempre. Se ha incluido la posibilidad de obtener cobertura de los escenarios por el que nos encontramos pero funciona realmente mal, nada fluido y engorroso a veces en situaciones de alta tensión. Es la rebajada IA del juego en general la que permite que este pobre control no penalice más de la cuenta la experiencia de juego global.

La cámara no presenta novedades destacables a excepción quizás de la inclusión de una cámara desde la posición frontal del coche, la cual atempera un poco la dificultad de controlar la mayoría de vehículos del juego.

Sorprendentemente, la versión para PlayStation 3 es bastante inferior a la que nos ofrece Xbox 360, con unas texturas de peor calidad y sobre todo un trabajo patético de anti-aliasing durante todo el juego. Según vas jugando la sensación va atenuándose poco a poco, pero el efecto que provoca la primera vez que enciendes la consola y pones el juego es de clara decepción.

Y esto es así no por su deslumbrante motor gráfico, que dista mucho de ser el mejor visto en esta consola, sino en la multitud de detalles que la ciudad tiene para ofrecernos y que creemos firmemente que debía ser la apuesta de Rockstar. Cantidad de detalles bien ejecutados a sabiendas de que habrá que pasar por alto errores más o menos graves como un popping más que evidente o fallos en la física del motor gráfico.

Sea como sea, es un auténtico espectáculo ver la ciudad en movimiento y pensamos que era eso exactamente de lo que se trataba, conseguir una experiencia superior en lo referente a la inmersión que las entregas de anteriores generaciones de máquinas.

El esfuerzo realizado en el doblaje, la música y los efectos es sin duda el mejor de la historia que se haya llevado a cabo en cualquier videojuego. Es excepcional el trabajo que se ha hecho en el doblaje, los sonidos de la ciudad, los programas de televisión, las emisoras de radio. Una maravilla.

En resumen, una nueva entrega que mejora los aspectos “cotidianos” de Grand Theft Auto y hace la vida más sencilla para los jugadores en la mayoría de los aspectos. Sin embargo, falla en lo fundamental, con un sistema de misiones que llega a convertir el juego en una experiencia que podríamos calificar hasta de aburrida.


miguel

Mejora sustancial en la historia que el propio juego se propone boicotear con un diseño de misiones que mantiene el modelo agotado de la anterior generación. Se han incluido novedades en la conducción, la relación con el resto de personajes o las persecuciones, pero se sigue metiendo la pata en la IA. Presenta un modo online maravilloso.
Mal control con errores repetidos ya las veces suficientes como para plantearse arreglarlos, junto con nuevos fallos como el sistema para cubrirse. La interfaz y la cámara cumplen su objetivo sin novedades reseñables a excepción quizás de la cámara “on board”.
El juego apuesta claramente por crear un “todo” creíble y bien integrado que en controlar a la perfección todos los errores gráficos dependientes del engine. Buena decisión a nuestro juicio, acompañada de un trabajo en los efectos de sonido y musical calificable de obra maestra. En la versión de PlayStation 3 se esperaba un nivel muy superior al que nos encontramos, quedando claramente por debajo de la de 360.



Grand Theft Auto IV



Produce: Rockstar
Desarrolla: Rockstar
Género: Acción 3D
Sistema: Sony Playstation 3
Año: 2008
Jugadores: 16

8




Grand Theft Auto IV

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