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 Sonic R
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                                                                                                                                                                 Miércoles, 08 de Septiembre de 2010
Para poneros en antecedentes os diremos que Travellers Tales ya tenía experiencia desarrollando juegos de Sonic. Su primer proyecto fue Sonic 3D de Mega Drive, que intentó trasladar sin éxito la esencia de la saga a las 3D. Fue el culmen gráfico de esta consola pero también un gran fracaso jugable debido a su impreciso control. Por ello, una gran promesa terminó convertida en un juego mediocre.

Pero un año más tarde Travellers Tales, acompañado del Sonic Team, lanzó para Sega Saturn el Sonic R, un juego de carreras basado en el erizo azul.

Sonic R es un juego de carreras en el que los personajes no conducen ningún vehículo, sino que corren por su propio pie. Esto es un soplo de aire fresco ya que podemos saltar y utilizar nuestras habilidades especiales mientras luchamos por llegar los primeros. Desgraciadamente las habilidades de las que disponen los personajes son algo decepcionante ya que, por ejemplo, Knuckes no puede trepar y la capacidad de vuelo de Tails está muy mermada.

Otra peculiaridad del juego es que las pistas tienen bastantes rutas alternativas y pasadizos secretos a los que tendremos que acceder si queremos llegar a desbloquear todos los personajes del juego:

- Las monedas de oro: Si quedamos los primeros habiendo recolectado todas nos enfrentaremos al jefe de la zona, y si le vencemos pasará a ser elegible en la pantalla de selección de personaje.

- Las Esmeraldas del Caos: Son siete y están repartidas por los cinco escenarios (isla, ciudad, ruinas, fábrica y uno inspirado en las fases de bonus). Como siempre, si las recolectamos podremos jugar con Supersonic, sin duda el corredor más completo del juego.

La mayoría de estos tesoros están en lugares difíciles de ver o detrás de puertas bloqueadas que sólo podremos abrir si tenemos una cantidad de anillos determinada.

Desgraciadamente no hay más que cinco circuitos para elegir, algo que resulta inaceptable, sobre todo habiendo grandísimos títulos de carreras de otras compañías como Mario Kart, V-Rally o Gran Turismo que ofrecen 25 pistas como mínimo.

Obteniendo estos tesoros desbloqueamos los seis personajes ocultos (versiones robóticas de los personajes iniciales), aunque esos personajes carecen de carisma alguno. Son una forma barata de alargar la vida del juego ya que, sin ellos, el juego acabaría en una hora, o una hora y media como mucho.

Además de competir en carreras de velocidad, existen otros modos de juego contrarreloj que permiten sacar un mayor partido a los ya mencionados cinco escenarios: Ser el primero en encontrar cinco globos, perseguir a tus rivales hasta pillarlos o recorrer los circuitos al revés. Mencionar que la inteligencia artifical de los personajes jugando al ‘pilla-pilla’ está bastante bien ajustada.

Se han incluido casi todos los ítems de mejora de la saga (escudos para atraer anillos o flotar en el agua, zapatillas de supervelocidad, paquetes de anillos…), pero se echan en falta ítems que nos permitan interactuar con el resto de participantes de la carrera (por ejemplo las conchas del Mario Kart).

Será importante recolectar el mayor número de anillos posible ya que hay puntos del circuito en los que podremos canjearlos por una aceleración que puede darnos unos importantes segundos de ventaja respecto a nuestros rivales.

Por otra parte, el juego presenta importantes problemas jugables:

- Hay demasiada facilidad para quedarse atascado en los escenarios (a veces para toda la carrera) y traspasar algunas pareces. Inocentes lugares como pinares o esquinas detienen inexplicablemente a nuestro corredor y arruinan nuestra mejor marca.

- Lo mismo ocurre con algunas cámaras claustrofóbicas que no nos dejan saber en qué dirección debemos correr. Solo ocurre en algunos puntos concretos, algunos segundos y no todas las veces, pero la sensación no es nada agradable. Lo mismo ocurre con algunos atajos que parecen más un fallo de programación que una ruta preconcebida.

Los gráficos son coloristas y se han ambientado en el mundo de Sonic (la isla, la ciudad, las ruinas, la fábrica…) pero presentan bastantes defectos de clipping (parpadeo de polígonos) y pop up (aparición brusca de los polígonos), especialmente jugando a dobles.

Casi como anécdota, decir que la banda sonora de este juego es sensacional. Está compuesta de seis preciosos temas interpretados por una cantante que llena de emoción y energía las carreras.

En definitiva, se trata una buena idea que se ha quedado a medio camino.


sergy

Los personajes iniciales están bien equilibrados, tienen absoluta capacidad de exploración y los modos de juego le permiten explotarla. Sin embargo el número de circuitos es escaso y el sistema de las monedas una forma fácil de compensar la escasa duración y dificultad del juego.
Cada personaje tiene sus propias habilidades muy fáciles de ejecutar. Lo malo es que el control es algo brusco, en ocasiones las cámaras no nos permiten ver adonde ir y nos podemos quedar atrapados en un escenario durante el resto de la carrera.
Gráficos agradables, pero con defectos de clipping y pop up, especialmente jugando a dobles. La banda sonora, sensacional.



Sonic R



Produce: Sega
Desarrolla: Traveller's Tales
Género: Carreras
Sistema: Sega Saturn
Año: 1997
Jugadores: 2

6


Sonic R

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