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 Geometry Wars: Galaxies
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                                                                                                                                                                 Jueves, 09 de Septiembre de 2010
A medio camino entre Asteroids y R-type (discúlpese la osadía), un auténtico arcade actual, con mucho orgullo la joya del Bazar de Xbox Live, se muda de plataforma para demostrar que los arcades no son un artículo exclusivo de la época dorada de las recreativas. Se podría decir que estamos ante el abanderado de la ‘moda’ retro, pero, no seamos paletos, estamos ante un abrupto manjar de tiempos modernos.

Además de contar con el desarrollo de uno de los estudios predilectos de Nintendo, Kuju (con Battalion Wars no brillaron, pero la compañía los conoce bien), participan en el proyecto el diseñador original y Bizarre Creations, aportando el diseñador jefe. A partir de la inmutable idea original del Bazar de Xbox 360 se completa la propuesta con varios escenarios recogidos en una galaxia en la que seleccionaremos las modalidades de juego, de manera que a la única fase existente en Geometry Wars Retroevolved de Xbox 360 se le suman un buen número de niveles (y enemigos) nuevos con distintas morfologías, que nos obligarán a seguir distintas estrategias.

Aunque parezca difícil una estrategia entre tanto alboroto (los que lo han jugado saben que hablo de torbellinos de enemigos y disparos), lo cierto es que el suma y sigue continúa con más novedades. Como ayuda al jugador aparece un ‘dron’ que nos acompañará en todo momento, una pequeña nave que nos dará cobertura pudiendo preseleccionar sus comportamientos en función de las exigencias de cada nivel. Además Kuju seguirá la exitosa política de rankings online, supliendo así un modo multijugador por internet que sería imposible a causa de las ralentizaciones. La competición sigue alimentada por la dura ascensión en estos rankings y trasladándose a las fases individuales, de tal forma que seguiremos compitiendo contra nosotros mismos para ser mejor que nuestros compañeros a través de la red. Además, del mismo modo que otros juegos (Smash BROS. o Meteos por ejemplo) se incluirán otros logros con los que llenar más rankings que fomenten el aliciente adictivo de Geometry Wars.

Una de las ventajas que tiene el juego es sin duda lo bien que resulta el traslado de los gráficos a otras consolas que, por lo pronto, parece absolutamente idéntico a lo visto en Xbox 360. Teniendo que los enemigos son apenas cuatro aristas (lo mismo que nuestra nave), que los disparos son más simples aún, que el escenario es una matriz de fondo y que la potencia visual se carga sobre la lluvia de disparos, explosiones y deformaciones de partículas, cualquier máquina de la actualidad puede soportar unos gráficos de esta guisa.

Sin perder un ápice de la acción original, los controles se han pasado de los dos sticks de la Xbox 360 al nunchaku y al Wiimote, moviendo la nave con el primero y apuntando con el segundo. De forma análoga funciona en DS pero con el pad y el stylus respectivamente. Las diferencias fundamentales serán las dimensiones de las pantallas. Además, ambas consolas permiten el multijugador local entre DS’s y en la misma Wii de dos jugadores. Las fases se presentan ahora entre la competencia y la cooperación ya que jugaremos con nuestros amigos sobre el mismo escenario y al mismo tiempo.

Me permitiré el lujo de decir que es este uno de los pocos juegos en los que se puede confiar a ciegas. Me explicaré: su sólida fórmula de juego, su entrañable aspecto de juego vectorial y su falso minimalismo (porque con semejantes efectos y enemigos en pantalla nadie debería pensar que lo complejo pasa ahora por simple) configuran un título abocado al éxito. Con una calidad visual equivalente tanto en DS como en Wii se ofrece prácticamente el mismo espectáculo en ambas consolas. La única diferencia será el control relativo a cada plataforma.

rupimaru



Produce: Sierra Entertainment
Desarrolla: Kuju Entertainment
Género: Arcade
Sistema: Wii



Geometry Wars: Galaxies

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